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Médias (91)
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MediaSPIP Simple : futur thème graphique par défaut ?
26 septembre 2013, par
Mis à jour : Octobre 2013
Langue : français
Type : Video
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avec chosen
13 septembre 2013, par
Mis à jour : Septembre 2013
Langue : français
Type : Image
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sans chosen
13 septembre 2013, par
Mis à jour : Septembre 2013
Langue : français
Type : Image
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config chosen
13 septembre 2013, par
Mis à jour : Septembre 2013
Langue : français
Type : Image
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SPIP - plugins - embed code - Exemple
2 septembre 2013, par
Mis à jour : Septembre 2013
Langue : français
Type : Image
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GetID3 - Bloc informations de fichiers
9 avril 2013, par
Mis à jour : Mai 2013
Langue : français
Type : Image
Autres articles (88)
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Gestion générale des documents
13 mai 2011, parMédiaSPIP ne modifie jamais le document original mis en ligne.
Pour chaque document mis en ligne il effectue deux opérations successives : la création d’une version supplémentaire qui peut être facilement consultée en ligne tout en laissant l’original téléchargeable dans le cas où le document original ne peut être lu dans un navigateur Internet ; la récupération des métadonnées du document original pour illustrer textuellement le fichier ;
Les tableaux ci-dessous expliquent ce que peut faire MédiaSPIP (...) -
Des sites réalisés avec MediaSPIP
2 mai 2011, parCette page présente quelques-uns des sites fonctionnant sous MediaSPIP.
Vous pouvez bien entendu ajouter le votre grâce au formulaire en bas de page. -
Installation en mode ferme
4 février 2011, parLe mode ferme permet d’héberger plusieurs sites de type MediaSPIP en n’installant qu’une seule fois son noyau fonctionnel.
C’est la méthode que nous utilisons sur cette même plateforme.
L’utilisation en mode ferme nécessite de connaïtre un peu le mécanisme de SPIP contrairement à la version standalone qui ne nécessite pas réellement de connaissances spécifique puisque l’espace privé habituel de SPIP n’est plus utilisé.
Dans un premier temps, vous devez avoir installé les mêmes fichiers que l’installation (...)
Sur d’autres sites (8128)
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avformat/matroskadec : Use size_t for the variable holding a strlen() value.
11 mai 2015, par Michael Niedermayer -
How do I write a batch file that opens a msys shell and then run commands in the shell ?
19 septembre 2024, par cxuI'm trying to automate the process of building ffmpeg on Windows 10. I'm following the guide here : https://trac.ffmpeg.org/wiki/CompilationGuide/MSVC



Everything works fine when I do it manually, however I want to write a batch file that I can run to go through the entire process automatically.



Building requires me to set up the Visual Studio environment and the MSYS environment. This is where I'm having trouble, since running the MSYS environment opens up a new shell. I want to pass the configure/make/make install commands to the MSYS shell after it is opened.



I've tried the solution here : How to open a new shell in cmd,then run script in a new shell ?



The problem they had looks similar to mine, but the solutions posted there didn't work for me.



Here is the bat file currently :



call "C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 12.0\VC\bin\amd64\vcvars64.bat"
call "C:\workspace\windows\mingw-get\msys\1.0\msys.bat" start cmd.exe /k bscript
pause




and bscript :



./configure --enable-shared --toolchain=msvc --arch=amd64
make
make install




I've tried all sorts of variations like :



call "C:\workspace\windows\mingw-get\msys\1.0\msys.bat" /k bscript
call "C:\workspace\windows\mingw-get\msys\1.0\msys.bat" bscript
start "C:\workspace\windows\mingw-get\msys\1.0\msys.bat" /k bscript
start "C:\workspace\windows\mingw-get\msys\1.0\msys.bat" bscript




And I've also tried leaving the bscript code in the original batch file.



The configure/make commands will either run in the original cmd window, a new cmd window or wont run at all.



Is there a way to pass commands to the MSYS shell like that ?


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Display ffmepg's AVFrame in DirectX (in C# with SlimDX)
14 mars 2012, par SinanI have a C++ DLL which uses ffmepg to read a video. This DLL is used by a C# program.
I want to display AVFrame in DirectX with SlimDX.
When ffmepg thread gets a picture, it converts AVFrame to RGB24 bmp and transmits it to C# code thanks to a callback.
It's working but, owing to bmp format, I lose alpha canal in the image.I try to display AvFrame (keyframe) in DirectX(9c) as a picture and overlay others frame using opacity.
Here my source code when receiving new picture (videoByte) :Texture texture = Texture.FromMemory(device, videoByte, width, height, 0, Usage.None, Format.A8B8G8R8, Pool.Default, Filter.None, Filter.None, 0);
device.Clear(ClearFlags.Target | ClearFlags.ZBuffer, System.Drawing.Color.DarkOrange, 1.0f, 0);
device.BeginScene();
if (isfKey)
{
sprite.Begin(SpriteFlags.None);
}
else
{
sprite.Begin(SpriteFlags.AlphaBlend);
}
sprite.Draw(texture, System.Drawing.Color.White);
sprite.End();
device.EndScene();
device.Present();Do someone know how to display an AVFrame using DirectX ?