Recherche avancée

Médias (1)

Mot : - Tags -/lev manovitch

Autres articles (96)

  • Menus personnalisés

    14 novembre 2010, par

    MediaSPIP utilise le plugin Menus pour gérer plusieurs menus configurables pour la navigation.
    Cela permet de laisser aux administrateurs de canaux la possibilité de configurer finement ces menus.
    Menus créés à l’initialisation du site
    Par défaut trois menus sont créés automatiquement à l’initialisation du site : Le menu principal ; Identifiant : barrenav ; Ce menu s’insère en général en haut de la page après le bloc d’entête, son identifiant le rend compatible avec les squelettes basés sur Zpip ; (...)

  • Configuration spécifique d’Apache

    4 février 2011, par

    Modules spécifiques
    Pour la configuration d’Apache, il est conseillé d’activer certains modules non spécifiques à MediaSPIP, mais permettant d’améliorer les performances : mod_deflate et mod_headers pour compresser automatiquement via Apache les pages. Cf ce tutoriel ; mode_expires pour gérer correctement l’expiration des hits. Cf ce tutoriel ;
    Il est également conseillé d’ajouter la prise en charge par apache du mime-type pour les fichiers WebM comme indiqué dans ce tutoriel.
    Création d’un (...)

  • Mise à disposition des fichiers

    14 avril 2011, par

    Par défaut, lors de son initialisation, MediaSPIP ne permet pas aux visiteurs de télécharger les fichiers qu’ils soient originaux ou le résultat de leur transformation ou encodage. Il permet uniquement de les visualiser.
    Cependant, il est possible et facile d’autoriser les visiteurs à avoir accès à ces documents et ce sous différentes formes.
    Tout cela se passe dans la page de configuration du squelette. Il vous faut aller dans l’espace d’administration du canal, et choisir dans la navigation (...)

Sur d’autres sites (5290)

  • avfilter/palettegen : rename local variable box_weight to weight

    27 décembre 2022, par Clément Bœsch
    avfilter/palettegen : rename local variable box_weight to weight
    

    This variable is used only for the running weight (used to reach the
    target median). The places where we actually need the box weight are
    changed to use box->weight.

    • [DH] libavfilter/vf_palettegen.c
  • FFMPEG weight/compression compromise

    15 juillet 2022, par untrimattacks

    I'm look for the best way to reduce the weight of videos. Find a weight/compression compromise on different resolutions (from 480p to 1080p). But without degrading the audio/video quality too much.

    


    I've looked at different questions/answers and looking the FFMPEG documentation but I'm not sure about the best way to do this

    


    maybe

    


    


    ffmpeg5\ffmpeg.exe -i "file.mp4" -i watermark.png -filter_complex
"overlay=x=(main_w-overlay_w)*0.95:y=(main_h-overlay_h)*0.95"
-loglevel error -stats -hwaccel cuda -preset veryfast "fileEDIT.mp4"

    


    


    or

    


    


    ffmpeg5\ffmpeg.exe -loglevel error -stats -hwaccel cuda -i "file.mp4" -i watermark.png -filter_complex
"overlay=x=(main_w-overlay_w)*0.95:y=(main_h-overlay_h)*0.95" -vcodec
libx265 -crf 21 "fileEDIT.mp4"

    


    


    or

    


    


    ffmpeg5\ffmpeg.exe -loglevel error -stats -hwaccel cuda -i "file.mp4"
-i watermark.png -filter_complex "overlay=x=(main_w-overlay_w)*0.95:y=(main_h-overlay_h)*0.95" -vcodec
libx265 -crf 21 -maxrate 3200k -bufsize 4200k "fileEDIT.mp4"

    


    


    (i add an overlay and this overlay size is different depending on the resolution, it's smaller or bigger but that's another concern. I have to look but i have an idea how to do it with GetDetailsOf method, iColumn 314 )

    


    thanks

    


  • A light-weight Rust crate for encoding videos from images and audios [closed]

    24 décembre 2019, par Agus Putra Dana

    I want to make a web app that enable users to generate video from canvas animation. I’m aware that I can record the canvas animation and the audios using catureStream(), but I want to generate the video without playing the audio. Also, the video frame rate generated using this method is not consistent.

    My idea is to capture the canvas frame by frame and store them as blob to get a consistent frame rate. And then encode the video from these blobs and some audio files uploaded by the user using web assembly. I’m also aware that I can use FFMPEG to encode the video. But the file size of the compiled FFMPEG is quite big.

    Is there any light-weight video encoder library, preferably written in Rust, just for encoding video from images and audios ?