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Médias (1)
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Bug de détection d’ogg
22 mars 2013, par
Mis à jour : Avril 2013
Langue : français
Type : Video
Autres articles (63)
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Amélioration de la version de base
13 septembre 2013Jolie sélection multiple
Le plugin Chosen permet d’améliorer l’ergonomie des champs de sélection multiple. Voir les deux images suivantes pour comparer.
Il suffit pour cela d’activer le plugin Chosen (Configuration générale du site > Gestion des plugins), puis de configurer le plugin (Les squelettes > Chosen) en activant l’utilisation de Chosen dans le site public et en spécifiant les éléments de formulaires à améliorer, par exemple select[multiple] pour les listes à sélection multiple (...) -
Menus personnalisés
14 novembre 2010, parMediaSPIP utilise le plugin Menus pour gérer plusieurs menus configurables pour la navigation.
Cela permet de laisser aux administrateurs de canaux la possibilité de configurer finement ces menus.
Menus créés à l’initialisation du site
Par défaut trois menus sont créés automatiquement à l’initialisation du site : Le menu principal ; Identifiant : barrenav ; Ce menu s’insère en général en haut de la page après le bloc d’entête, son identifiant le rend compatible avec les squelettes basés sur Zpip ; (...) -
Le plugin : Gestion de la mutualisation
2 mars 2010, parLe plugin de Gestion de mutualisation permet de gérer les différents canaux de mediaspip depuis un site maître. Il a pour but de fournir une solution pure SPIP afin de remplacer cette ancienne solution.
Installation basique
On installe les fichiers de SPIP sur le serveur.
On ajoute ensuite le plugin "mutualisation" à la racine du site comme décrit ici.
On customise le fichier mes_options.php central comme on le souhaite. Voilà pour l’exemple celui de la plateforme mediaspip.net :
< ?php (...)
Sur d’autres sites (5476)
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avfilter/vf_bwdif : Add neon for filter_line3
4 juillet 2023, par John Cox -
ffmpeg throwing "errorMessage" : "spawn ffmpeg ENOENT"
4 juin 2024, par ianMy ffmpeg function thats running as a shell command isnt working. I think its because 'ffmpeg' isnt really referring to anything. I have the ffmpeg node module in my bundle, but i dont know the execFile command is referring to it here.



Im following aws-lambda-ffmpeg as an example of how to call this particular function. They are referring to 'ffmpeg' as a 64-bit linux build they created from John Vansickle's static FFMPEG builds in their gulp function.



I want to know how to replace 'ffmpeg' with something that will just recognize it like a node_module without having to do the whole gulp static build process. To my understanding the only reason they are doing that is to get the latest build which i really dont need.



If I am wrong and a static build using gulp is needed for another reason please let me know.



function ffmpegProcess(description, cb) {
console.log('Starting FFmpeg');

child_process.execFile(
 'ffmpeg',
 [
 '-y',
 '-loglevel', 'warning',
 '-i', 'download',
 '-c:a', 'copy',
 '-vf', scaleFilter,
 '-movflags', '+faststart',
 '-metadata', 'description=' + description,
 'out.' + config.format.video.extension,
 '-vf', 'thumbnail',
 '-vf', scaleFilter,
 '-vframes', '1',
 'out.' + config.format.image.extension
 ],
 {
 cwd: tempDir
 },
 function(err, stdout, stderr) {
 console.log('FFmpeg done.');
 return cb(err, 'FFmpeg finished:' + JSON.stringify({ stdout: stdout, stderr: stderr}));
 }
);
}



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ffmpeg throwing "errorMessage" : "spawn ffmpeg ENOENT"
25 avril 2016, par user2792129My ffmpeg function thats running as a shell command isnt working. I think its because ’ffmpeg’ isnt really referring to anything. I have the ffmpeg node module in my bundle, but i dont know the execFile command is referring to it here.
Im following aws-lambda-ffmpeg as an example of how to call this particular function. They are referring to ’ffmpeg’ as a 64-bit linux build they created from John Vansickle’s static FFMPEG builds in their gulp function.
I want to know how to replace ’ffmpeg’ with something that will just recognize it like a node_module without having to do the whole gulp static build process. To my understanding the only reason they are doing that is to get the latest build which i really dont need.
If I am wrong and a static build using gulp is needed for another reason please let me know.
function ffmpegProcess(description, cb) {
console.log('Starting FFmpeg');
child_process.execFile(
'ffmpeg',
[
'-y',
'-loglevel', 'warning',
'-i', 'download',
'-c:a', 'copy',
'-vf', scaleFilter,
'-movflags', '+faststart',
'-metadata', 'description=' + description,
'out.' + config.format.video.extension,
'-vf', 'thumbnail',
'-vf', scaleFilter,
'-vframes', '1',
'out.' + config.format.image.extension
],
{
cwd: tempDir
},
function(err, stdout, stderr) {
console.log('FFmpeg done.');
return cb(err, 'FFmpeg finished:' + JSON.stringify({ stdout: stdout, stderr: stderr}));
}
);
}