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Autres articles (29)

  • La file d’attente de SPIPmotion

    28 novembre 2010, par

    Une file d’attente stockée dans la base de donnée
    Lors de son installation, SPIPmotion crée une nouvelle table dans la base de donnée intitulée spip_spipmotion_attentes.
    Cette nouvelle table est constituée des champs suivants : id_spipmotion_attente, l’identifiant numérique unique de la tâche à traiter ; id_document, l’identifiant numérique du document original à encoder ; id_objet l’identifiant unique de l’objet auquel le document encodé devra être attaché automatiquement ; objet, le type d’objet auquel (...)

  • Les tâches Cron régulières de la ferme

    1er décembre 2010, par

    La gestion de la ferme passe par l’exécution à intervalle régulier de plusieurs tâches répétitives dites Cron.
    Le super Cron (gestion_mutu_super_cron)
    Cette tâche, planifiée chaque minute, a pour simple effet d’appeler le Cron de l’ensemble des instances de la mutualisation régulièrement. Couplée avec un Cron système sur le site central de la mutualisation, cela permet de simplement générer des visites régulières sur les différents sites et éviter que les tâches des sites peu visités soient trop (...)

  • Installation en mode ferme

    4 février 2011, par

    Le mode ferme permet d’héberger plusieurs sites de type MediaSPIP en n’installant qu’une seule fois son noyau fonctionnel.
    C’est la méthode que nous utilisons sur cette même plateforme.
    L’utilisation en mode ferme nécessite de connaïtre un peu le mécanisme de SPIP contrairement à la version standalone qui ne nécessite pas réellement de connaissances spécifique puisque l’espace privé habituel de SPIP n’est plus utilisé.
    Dans un premier temps, vous devez avoir installé les mêmes fichiers que l’installation (...)

Sur d’autres sites (4411)

  • unity recorder use at runtime in C#

    5 février 2020, par bluejayke

    I’m using the unity recorder package in the editor, but I wasn’t sure / didn’t see in the docs if its possible to use the unity recorder package to capture video at runtime — meaning after the project is built to webGL etc., can unity record, and perhaps send / stream the video result to a server ? If not how else would this be accomplished ?

  • make/cmake error : relocation R_X86_64_32 against `ff_a64_muxer' can not be used when making a shared object

    21 juin 2017, par NotCras

    Here’s what’s going on. I’m trying to set up OpenSceneGraph, however I run into the following error during the make process (spaces added for easier reading) :

    /usr/bin/ld: /usr/local/lib/libavformat.a(allformats.o): relocation R_X86_64_32 against `ff_a64_muxer' can not be used when making a shared object; recompile with -fPIC

    /usr/local/lib/libavformat.a: error adding symbols: Bad value

    collect2: error: ld returned 1 exit status

    src/osgPlugins/ffmpeg/CMakeFiles/osgdb_ffmpeg.dir/build.make:291: recipe for target 'lib/osgPlugins-3.4.0/osgdb_ffmpeg.so' failed

    make[2]: *** [lib/osgPlugins-3.4.0/osgdb_ffmpeg.so] Error 1

    CMakeFiles/Makefile2:6663: recipe for target

    'src/osgPlugins/ffmpeg/CMakeFiles/osgdb_ffmpeg.dir/all' failed

    make[1]: *** [src/osgPlugins/ffmpeg/CMakeFiles/osgdb_ffmpeg.dir/all] Error 2

    make[1]: *** Waiting for unfinished jobs....

    This error does not stop the cmake process. A little later (error above occurs at 39%, process fails at 46%), I get this error :

    Makefile:127: recipe for target 'all' failed

    make: *** [all] Error 2

    Then the process stops.

    I’ve looked at some other solutions, but they didn’t have what I needed (here and here). I’ve run cmake with the -fPIC flag and that didn’t solve anything.

    I found a potential solution here but I don’t know how to implement "recompile your FFmpeg/libavcodec/libavformat with pic enabled". Can anyone talk me through it or give me a good resource ? I’ve never done it before and I don’t want to mess up my computer.

    Any help would be much appreciated. Thanks in advance !

  • Revision 14ee2805a3 : Refactor encode_rd_sb_row function Simplified the code and removed some code th

    24 septembre 2014, par Yunqing Wang

    Changed Paths :
     Modify /vp9/encoder/vp9_encodeframe.c



    Refactor encode_rd_sb_row function

    Simplified the code and removed some code that was not used anymore.
    This patch didn’t change encoding result.

    Change-Id : I7e54a74c8f35a6726dfc8a1c55b337448b7ea124