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Médias (91)
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Les Miserables
9 décembre 2019, par
Mis à jour : Décembre 2019
Langue : français
Type : Textuel
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VideoHandle
8 novembre 2019, par
Mis à jour : Novembre 2019
Langue : français
Type : Video
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Somos millones 1
21 juillet 2014, par
Mis à jour : Juin 2015
Langue : français
Type : Video
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Un test - mauritanie
3 avril 2014, par
Mis à jour : Avril 2014
Langue : français
Type : Textuel
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Pourquoi Obama lit il mes mails ?
4 février 2014, par
Mis à jour : Février 2014
Langue : français
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IMG 0222
6 octobre 2013, par
Mis à jour : Octobre 2013
Langue : français
Type : Image
Autres articles (54)
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Personnaliser les catégories
21 juin 2013, parFormulaire de création d’une catégorie
Pour ceux qui connaissent bien SPIP, une catégorie peut être assimilée à une rubrique.
Dans le cas d’un document de type catégorie, les champs proposés par défaut sont : Texte
On peut modifier ce formulaire dans la partie :
Administration > Configuration des masques de formulaire.
Dans le cas d’un document de type média, les champs non affichés par défaut sont : Descriptif rapide
Par ailleurs, c’est dans cette partie configuration qu’on peut indiquer le (...) -
HTML5 audio and video support
13 avril 2011, parMediaSPIP uses HTML5 video and audio tags to play multimedia files, taking advantage of the latest W3C innovations supported by modern browsers.
The MediaSPIP player used has been created specifically for MediaSPIP and can be easily adapted to fit in with a specific theme.
For older browsers the Flowplayer flash fallback is used.
MediaSPIP allows for media playback on major mobile platforms with the above (...) -
De l’upload à la vidéo finale [version standalone]
31 janvier 2010, parLe chemin d’un document audio ou vidéo dans SPIPMotion est divisé en trois étapes distinctes.
Upload et récupération d’informations de la vidéo source
Dans un premier temps, il est nécessaire de créer un article SPIP et de lui joindre le document vidéo "source".
Au moment où ce document est joint à l’article, deux actions supplémentaires au comportement normal sont exécutées : La récupération des informations techniques des flux audio et video du fichier ; La génération d’une vignette : extraction d’une (...)
Sur d’autres sites (8901)
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Merge commit ’61b323ce7c7cdc101eadfd7de2203922b8a39e8d’
4 mars 2014, par Michael NiedermayerMerge commit ’61b323ce7c7cdc101eadfd7de2203922b8a39e8d’
* commit ’61b323ce7c7cdc101eadfd7de2203922b8a39e8d’ :
vf_frei0r : refactor library loading from env variableConflicts :
configure
libavfilter/vf_frei0r.cNot merged, we use av_strtok() which leads to simpler code
Merged-by : Michael Niedermayer <michaelni@gmx.at>
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Revision 198fa6d0a0 : Add Neon horizontal and vertical vp9_mbloop_filter - The vp9 mbfilter C code wi
1er juillet 2013, par Frank GalliganChanged Paths :
Modify /vp9/common/arm/neon/vp9_loopfilter_neon.asm
Modify /vp9/common/vp9_rtcd_defs.sh
Add Neon horizontal and vertical vp9_mbloop_filterThe vp9 mbfilter C code will branch on flat and mask. This CL
will perform both branches and combine the data. A later CL will
perform a check to see if all patch will take one branch.These functions are about 1.75 times faster than the C code on
Nexus 7.PS #3
Changed all functions to dub limit, blimit, and thresh from
vld dx[], freeing up r4-r6.Changed code to use vbif to reduce one instruction and free
up a d register.Change-Id : I028dae0e434dc9891c3677bdb182e201ffb04777
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ffmpeg neighbor resize giving distortion when resizing video game footage. 2x2 pixels converted to 3x3 don't hold their color and are pixelated
12 avril 2020, par PixelFrustatedHere is my ffmpeg code :



ffmpeg -i C :\FFMPEG\bin\input.mp4 -vf "scale=-2:1080" -sws_flags neighbor -c:v libx264 -crf 0 -preset Slow -c:a copy -b:a 320k C :\FFMPEG\bin\VIDEO2_1080p.mp4



I'm converting a 720p video to 1080p. The game is 2x2 pixels and when I do the conversion they should be flat 3x3 pixels but instead they come out with slight miscolors on the insides between the pixels and their color is slightly off.



Can anyone help me figure out why this warped ?



Pixels on the left are 2x2 and are converted to the pixels on the right.



Instead of 2x2 expanding out to a 3x3 it takes a weird blend going vertical but the horizontal pixels are just fine.