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La sauvegarde automatique de canaux SPIP
1er avril 2010, parDans le cadre de la mise en place d’une plateforme ouverte, il est important pour les hébergeurs de pouvoir disposer de sauvegardes assez régulières pour parer à tout problème éventuel.
Pour réaliser cette tâche on se base sur deux plugins SPIP : Saveauto qui permet une sauvegarde régulière de la base de donnée sous la forme d’un dump mysql (utilisable dans phpmyadmin) mes_fichiers_2 qui permet de réaliser une archive au format zip des données importantes du site (les documents, les éléments (...) -
Amélioration de la version de base
13 septembre 2013Jolie sélection multiple
Le plugin Chosen permet d’améliorer l’ergonomie des champs de sélection multiple. Voir les deux images suivantes pour comparer.
Il suffit pour cela d’activer le plugin Chosen (Configuration générale du site > Gestion des plugins), puis de configurer le plugin (Les squelettes > Chosen) en activant l’utilisation de Chosen dans le site public et en spécifiant les éléments de formulaires à améliorer, par exemple select[multiple] pour les listes à sélection multiple (...) -
Emballe médias : à quoi cela sert ?
4 février 2011, parCe plugin vise à gérer des sites de mise en ligne de documents de tous types.
Il crée des "médias", à savoir : un "média" est un article au sens SPIP créé automatiquement lors du téléversement d’un document qu’il soit audio, vidéo, image ou textuel ; un seul document ne peut être lié à un article dit "média" ;
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Understanding and using ffmpeg settings
5 septembre 2013, par DanJWhere is the best documentation of ffmpeg and libavcodec ?
It appears that ffmpeg supports many undocumented options that it is very hard to find a good reference.
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Understanding and using ffmpeg settings
8 octobre 2019, par DanJWhere is the best documentation of ffmpeg and libavcodec ?
It appears that ffmpeg supports many undocumented options that it is very hard to find a good reference.
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Strange performance of avcodec_decode_video2
26 janvier 2014, par John SimpsonI am developing an Android video player. I use ffmpeg in native code to decode video frame. In the native code, I have a thread called decode_thread that calls
avcodec_decode_video2()
int decode_thread(void *arg) {
avcodec_decode_video2(codecCtx, pFrame, &frameFinished,pkt);
}I have another thread called display_thread that uses
aNativeWindow
to display a decoded frame on a SurfaceView.The problem is that if I let the decode_thread run continuously without a delay. It significantly reduces the performance of
avcodec_decode_video2()
. Sometimes it takes about 0.1 seconds to decode a frame. However if I put a delay on the decode_thread. Something likes this.int decode_thread(void *arg) {
avcodec_decode_video2(codecCtx, pFrame, &frameFinished,pkt);
usleep(20*1000);
}The performance of
avcodec_decode_video2()
is really good, about 0.001 seconds. However putting a delay on the decode_thread is not a good solution because it affects the playback. Could anyone explain the behavior of avcodec_decode_video2() and suggest me a solution ?