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Médias (91)
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Spoon - Revenge !
15 septembre 2011, par
Mis à jour : Septembre 2011
Langue : English
Type : Audio
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My Morning Jacket - One Big Holiday
15 septembre 2011, par
Mis à jour : Septembre 2011
Langue : English
Type : Audio
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Zap Mama - Wadidyusay ?
15 septembre 2011, par
Mis à jour : Septembre 2011
Langue : English
Type : Audio
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David Byrne - My Fair Lady
15 septembre 2011, par
Mis à jour : Septembre 2011
Langue : English
Type : Audio
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Beastie Boys - Now Get Busy
15 septembre 2011, par
Mis à jour : Septembre 2011
Langue : English
Type : Audio
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Granite de l’Aber Ildut
9 septembre 2011, par
Mis à jour : Septembre 2011
Langue : français
Type : Texte
Autres articles (45)
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MediaSPIP v0.2
21 juin 2013, parMediaSPIP 0.2 est la première version de MediaSPIP stable.
Sa date de sortie officielle est le 21 juin 2013 et est annoncée ici.
Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
Comme pour la version précédente, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...) -
Mise à disposition des fichiers
14 avril 2011, parPar défaut, lors de son initialisation, MediaSPIP ne permet pas aux visiteurs de télécharger les fichiers qu’ils soient originaux ou le résultat de leur transformation ou encodage. Il permet uniquement de les visualiser.
Cependant, il est possible et facile d’autoriser les visiteurs à avoir accès à ces documents et ce sous différentes formes.
Tout cela se passe dans la page de configuration du squelette. Il vous faut aller dans l’espace d’administration du canal, et choisir dans la navigation (...) -
MediaSPIP version 0.1 Beta
16 avril 2011, parMediaSPIP 0.1 beta est la première version de MediaSPIP décrétée comme "utilisable".
Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
Pour avoir une installation fonctionnelle, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...)
Sur d’autres sites (6643)
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Revision cad4a91429 : Change INT64_MAX to LLONG_MAX This is needed to make the windows build work aft
2 janvier 2013, par Paul WilkinsChanged Paths : Modify /vp9/encoder/vp9_rdopt.c Change INT64_MAX to LLONG_MAX This is needed to make the windows build work after the removal of vp9_type_alisases.h. Change-Id : I8addf38e9f3c8b864e0e30a8916a26e0264dd02c
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avcodec/utils : av_register_codec & hwaccel() that work in O(1) time
8 décembre 2013, par Michael Niedermayeravcodec/utils : av_register_codec & hwaccel() that work in O(1) time
Its possible to implement this with a few lines less code but it then
would flip the order of the list and require registration of external
codecs to be done first, also it could break user applications due to
this. Thus to maintain ABI this slighty more complex solution is
used.Reviewed-by : Stefano Sabatini
Signed-off-by : Michael Niedermayer <michaelni@gmx.at> -
FFMpegConverter. ConvertLiveMedia method doesn't work
30 septembre 2016, par neustart47I need to convert files from AWS cloud, which mounted like a local drive by using TntDrive.
I tried to useFFMpegConverter.ConvertMedia
method, but it works slow. In another question someone explained to me next :"It looks like you need to use the
FFMpegConverter.ConvertLiveMedia
method instead of the FFMpegConverter.ConvertMedia method to achieve this. Overall you will still find that you will be probably I/O bound rather than CPU bound."But next code didn’t work for me :
static void Main(string[] args)
{
string input_path =
@"D:\WAV\ALBUM1\UNDER_ALBUM1\APOV01_10 POV 8_MAIN.WAV";
string dest_path = @"D:\result.mp3";
using (FileStream inputStream = new FileStream(input_path, FileMode.Open))
{
var converter = new FFMpegConverter();
var result = converter.ConvertLiveMedia(
inputStream, "WAV",
dest_path, "MP3",
new ConvertSettings
{
AudioSampleRate = 44100,
CustomOutputArgs = " -b:a 192k "
}
);
Console.ReadLine();
}
}What’s wrong with my code ?