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Médias (91)

Autres articles (45)

  • MediaSPIP v0.2

    21 juin 2013, par

    MediaSPIP 0.2 est la première version de MediaSPIP stable.
    Sa date de sortie officielle est le 21 juin 2013 et est annoncée ici.
    Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
    Comme pour la version précédente, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
    Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...)

  • Mise à disposition des fichiers

    14 avril 2011, par

    Par défaut, lors de son initialisation, MediaSPIP ne permet pas aux visiteurs de télécharger les fichiers qu’ils soient originaux ou le résultat de leur transformation ou encodage. Il permet uniquement de les visualiser.
    Cependant, il est possible et facile d’autoriser les visiteurs à avoir accès à ces documents et ce sous différentes formes.
    Tout cela se passe dans la page de configuration du squelette. Il vous faut aller dans l’espace d’administration du canal, et choisir dans la navigation (...)

  • MediaSPIP version 0.1 Beta

    16 avril 2011, par

    MediaSPIP 0.1 beta est la première version de MediaSPIP décrétée comme "utilisable".
    Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
    Pour avoir une installation fonctionnelle, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
    Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...)

Sur d’autres sites (6643)

  • Revision cad4a91429 : Change INT64_MAX to LLONG_MAX This is needed to make the windows build work aft

    2 janvier 2013, par Paul Wilkins

    Changed Paths : Modify /vp9/encoder/vp9_rdopt.c Change INT64_MAX to LLONG_MAX This is needed to make the windows build work after the removal of vp9_type_alisases.h. Change-Id : I8addf38e9f3c8b864e0e30a8916a26e0264dd02c

  • avcodec/utils : av_register_codec & hwaccel() that work in O(1) time

    8 décembre 2013, par Michael Niedermayer
    avcodec/utils : av_register_codec & hwaccel() that work in O(1) time
    

    Its possible to implement this with a few lines less code but it then
    would flip the order of the list and require registration of external
    codecs to be done first, also it could break user applications due to
    this. Thus to maintain ABI this slighty more complex solution is
    used.

    Reviewed-by : Stefano Sabatini
    Signed-off-by : Michael Niedermayer <michaelni@gmx.at>

    • [DH] libavcodec/utils.c
  • FFMpegConverter. ConvertLiveMedia method doesn't work

    30 septembre 2016, par neustart47

    I need to convert files from AWS cloud, which mounted like a local drive by using TntDrive.
    I tried to use FFMpegConverter.ConvertMedia method, but it works slow. In another question someone explained to me next :

    "It looks like you need to use the FFMpegConverter.ConvertLiveMedia method instead of the FFMpegConverter.ConvertMedia method to achieve this. Overall you will still find that you will be probably I/O bound rather than CPU bound."

    But next code didn’t work for me :

    static void Main(string[] args)
           {
               string input_path =
                   @"D:\WAV\ALBUM1\UNDER_ALBUM1\APOV01_10 POV 8_MAIN.WAV";
               string dest_path = @"D:\result.mp3";
               using (FileStream inputStream = new FileStream(input_path, FileMode.Open))
               {

                   var converter = new FFMpegConverter();

                   var result = converter.ConvertLiveMedia(
                       inputStream, "WAV",
                       dest_path, "MP3",
                       new ConvertSettings
                       {
                           AudioSampleRate = 44100,
                           CustomOutputArgs = " -b:a 192k "
                       }
                       );
                   Console.ReadLine();
               }

           }

    What’s wrong with my code ?