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Spoon - Revenge !
15 septembre 2011, par
Mis à jour : Septembre 2011
Langue : English
Type : Audio
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My Morning Jacket - One Big Holiday
15 septembre 2011, par
Mis à jour : Septembre 2011
Langue : English
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Zap Mama - Wadidyusay ?
15 septembre 2011, par
Mis à jour : Septembre 2011
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David Byrne - My Fair Lady
15 septembre 2011, par
Mis à jour : Septembre 2011
Langue : English
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Beastie Boys - Now Get Busy
15 septembre 2011, par
Mis à jour : Septembre 2011
Langue : English
Type : Audio
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Granite de l’Aber Ildut
9 septembre 2011, par
Mis à jour : Septembre 2011
Langue : français
Type : Texte
Autres articles (61)
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MediaSPIP v0.2
21 juin 2013, parMediaSPIP 0.2 est la première version de MediaSPIP stable.
Sa date de sortie officielle est le 21 juin 2013 et est annoncée ici.
Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
Comme pour la version précédente, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...) -
Mise à disposition des fichiers
14 avril 2011, parPar défaut, lors de son initialisation, MediaSPIP ne permet pas aux visiteurs de télécharger les fichiers qu’ils soient originaux ou le résultat de leur transformation ou encodage. Il permet uniquement de les visualiser.
Cependant, il est possible et facile d’autoriser les visiteurs à avoir accès à ces documents et ce sous différentes formes.
Tout cela se passe dans la page de configuration du squelette. Il vous faut aller dans l’espace d’administration du canal, et choisir dans la navigation (...) -
MediaSPIP version 0.1 Beta
16 avril 2011, parMediaSPIP 0.1 beta est la première version de MediaSPIP décrétée comme "utilisable".
Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
Pour avoir une installation fonctionnelle, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...)
Sur d’autres sites (5152)
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vp9 : reset contextual caches on frame size change with mt enabled.
7 janvier 2014, par Ronald S. Bultje -
ffmpeg process how to read from pipe to pipe in c#
28 janvier 2024, par gregI need to read audio data from stream 1 to stream 2 passing the data through ffmpeg.
It works great when i input data from file and output to pipe :


Process? CreateStream()
{
 return Process.Start(new ProcessStartInfo
 {
 FileName = @"sources\ffmpeg",
 Arguments = @"-i input.mp3 -f s16le pipe:1",
 UseShellExecute = false,
 RedirectStandardOutput = true
 });
}



Or when i input data from pipe and output to file :


Process? CreateStream()
{
 return Process.Start(new ProcessStartInfo
 {
 FileName = @"sources\ffmpeg",
 Arguments = @"-i pipe: -f s16le output.file",
 UseShellExecute = false,
 RedirectStandardInput = true
 });
}



But if i try to do both :


Process? CreateStream()
{
 return Process.Start(new ProcessStartInfo
 {
 FileName = @"sources\ffmpeg",
 Arguments = @"-i pipe:0 -f s16le pipe:1",
 UseShellExecute = false,
 RedirectStandardInput = true,
 RedirectStandardOutput = true
 });
}



Runtime will hang in place printing :




Input #0, matroska,webm, from 'pipe:0' :
Metadata :
encoder : google/video-file
Duration : 00:04:15.38, start : -0.007000, bitrate : N/A
Stream #0:0(eng) : Audio : opus, 48000 Hz, stereo, fltp (default)
Stream mapping :
Stream #0:0 -> #0:0 (opus (native) -> pcm_s16le (native))


Output #0, s16le, to 'pipe:1' :
Metadata :
encoder : Lavf59.27.100
Stream #0:0(eng) : Audio : pcm_s16le, 48000 Hz, stereo, s16, 1536 kb/s (default)
Metadata :
encoder : Lavc59.37.100 pcm_s16le




main function code (it is the same for all examples) :


async Task Do()
{
 using (var ffmpeg = CreateStream())
 {
 if (ffmpeg == null) return;

 using (var audioStream = GetAudioStream())
 {
 await audioStream.CopyToAsync(ffmpeg.StandardInput.BaseStream);
 ffmpeg.StandardInput.Close();
 }

 //runtime will hang in here

 Console.WriteLine("\n\ndone\n\n"); //this won't be printed

 using (var outputStream = CreatePCMStream())
 {
 try
 {
 await ffmpeg.StandardOutput.BaseStream.CopyToAsync(outputStream);
 }
 finally
 {
 await outputStream.FlushAsync();
 }
 }
 }
}



And the most interesting is if i remove
RedirectStandardOutput = true
string programm will work as expected printing a bunch of raw data to the console.

I'd like to solve this problem without using any intermediate files and so on.


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Anomalie #4233 : [core & plugin todo] : code HTML généré non valide :
18 novembre 2018, par b bLe bon projet tant qu’à faire.