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Médias (91)

Autres articles (61)

  • MediaSPIP v0.2

    21 juin 2013, par

    MediaSPIP 0.2 est la première version de MediaSPIP stable.
    Sa date de sortie officielle est le 21 juin 2013 et est annoncée ici.
    Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
    Comme pour la version précédente, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
    Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...)

  • Mise à disposition des fichiers

    14 avril 2011, par

    Par défaut, lors de son initialisation, MediaSPIP ne permet pas aux visiteurs de télécharger les fichiers qu’ils soient originaux ou le résultat de leur transformation ou encodage. Il permet uniquement de les visualiser.
    Cependant, il est possible et facile d’autoriser les visiteurs à avoir accès à ces documents et ce sous différentes formes.
    Tout cela se passe dans la page de configuration du squelette. Il vous faut aller dans l’espace d’administration du canal, et choisir dans la navigation (...)

  • MediaSPIP version 0.1 Beta

    16 avril 2011, par

    MediaSPIP 0.1 beta est la première version de MediaSPIP décrétée comme "utilisable".
    Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
    Pour avoir une installation fonctionnelle, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
    Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...)

Sur d’autres sites (5152)

  • vp9 : reset contextual caches on frame size change with mt enabled.

    7 janvier 2014, par Ronald S. Bultje
    vp9 : reset contextual caches on frame size change with mt enabled.
    

    Fixes crash/valgrind errors in trac ticket 3188 and hang in 3274.

    • [DH] libavcodec/vp9.c
  • ffmpeg process how to read from pipe to pipe in c#

    28 janvier 2024, par greg

    I need to read audio data from stream 1 to stream 2 passing the data through ffmpeg.
It works great when i input data from file and output to pipe :

    


    Process? CreateStream()
{
    return Process.Start(new ProcessStartInfo
    {
        FileName = @"sources\ffmpeg",
        Arguments = @"-i input.mp3 -f s16le pipe:1",
        UseShellExecute = false,
        RedirectStandardOutput = true
    });
}


    


    Or when i input data from pipe and output to file :

    


    Process? CreateStream()
{
    return Process.Start(new ProcessStartInfo
    {
        FileName = @"sources\ffmpeg",
        Arguments = @"-i pipe: -f s16le output.file",
        UseShellExecute = false,
        RedirectStandardInput = true
    });
}


    


    But if i try to do both :

    


    Process? CreateStream()
{
    return Process.Start(new ProcessStartInfo
    {
        FileName = @"sources\ffmpeg",
        Arguments = @"-i pipe:0 -f s16le pipe:1",
        UseShellExecute = false,
        RedirectStandardInput = true,
        RedirectStandardOutput = true
    });
}


    


    Runtime will hang in place printing :

    


    


    Input #0, matroska,webm, from 'pipe:0' :
Metadata :
encoder : google/video-file
Duration : 00:04:15.38, start : -0.007000, bitrate : N/A
Stream #0:0(eng) : Audio : opus, 48000 Hz, stereo, fltp (default)
Stream mapping :
Stream #0:0 -> #0:0 (opus (native) -> pcm_s16le (native))

    


    Output #0, s16le, to 'pipe:1' :
Metadata :
encoder : Lavf59.27.100
Stream #0:0(eng) : Audio : pcm_s16le, 48000 Hz, stereo, s16, 1536 kb/s (default)
Metadata :
encoder : Lavc59.37.100 pcm_s16le

    


    


    main function code (it is the same for all examples) :

    


    async Task Do()
{
    using (var ffmpeg = CreateStream())
    {
        if (ffmpeg == null) return;

        using (var audioStream = GetAudioStream())
        {
            await audioStream.CopyToAsync(ffmpeg.StandardInput.BaseStream);
            ffmpeg.StandardInput.Close();
        }

        //runtime will hang in here

        Console.WriteLine("\n\ndone\n\n"); //this won't be printed

        using (var outputStream = CreatePCMStream())
        {
            try
            {
                await ffmpeg.StandardOutput.BaseStream.CopyToAsync(outputStream);
            }
            finally
            {
                await outputStream.FlushAsync();
            }
        }
    }
}


    


    And the most interesting is if i remove RedirectStandardOutput = true string programm will work as expected printing a bunch of raw data to the console.

    


    I'd like to solve this problem without using any intermediate files and so on.

    


  • Anomalie #4233 : [core & plugin todo] : code HTML généré non valide :

    18 novembre 2018, par b b

    Le bon projet tant qu’à faire.