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Médias (91)

Autres articles (21)

  • Ajouter des informations spécifiques aux utilisateurs et autres modifications de comportement liées aux auteurs

    12 avril 2011, par

    La manière la plus simple d’ajouter des informations aux auteurs est d’installer le plugin Inscription3. Il permet également de modifier certains comportements liés aux utilisateurs (référez-vous à sa documentation pour plus d’informations).
    Il est également possible d’ajouter des champs aux auteurs en installant les plugins champs extras 2 et Interface pour champs extras.

  • Other interesting software

    13 avril 2011, par

    We don’t claim to be the only ones doing what we do ... and especially not to assert claims to be the best either ... What we do, we just try to do it well and getting better ...
    The following list represents softwares that tend to be more or less as MediaSPIP or that MediaSPIP tries more or less to do the same, whatever ...
    We don’t know them, we didn’t try them, but you can take a peek.
    Videopress
    Website : http://videopress.com/
    License : GNU/GPL v2
    Source code : (...)

  • Les statuts des instances de mutualisation

    13 mars 2010, par

    Pour des raisons de compatibilité générale du plugin de gestion de mutualisations avec les fonctions originales de SPIP, les statuts des instances sont les mêmes que pour tout autre objets (articles...), seuls leurs noms dans l’interface change quelque peu.
    Les différents statuts possibles sont : prepa (demandé) qui correspond à une instance demandée par un utilisateur. Si le site a déjà été créé par le passé, il est passé en mode désactivé. publie (validé) qui correspond à une instance validée par un (...)

Sur d’autres sites (4410)

  • avcodec/sanm : disable left/top for fullscreen codecs

    11 mars, par Manuel Lauss
    avcodec/sanm : disable left/top for fullscreen codecs
    

    The block-based codecs 37/47/48 work on the full frame, and there's no
    existing LucasArts game video that uses left/top offsets for these,
    as it doesn't make sense. Ignore the left/top parameters for these codecs.

    Signed-off-by : Manuel Lauss <manuel.lauss@gmail.com>

    • [DH] libavcodec/sanm.c
  • checkasm : arm : preserve the stack alignment in x264_checkasm_checked_call

    14 novembre 2016, par Janne Grunau
    checkasm : arm : preserve the stack alignment in x264_checkasm_checked_call
    

    The stack used by x264_checkasm_checked_call_neon was a multiple of 4
    when the checked function is called. AAPCS requires a double word (8 byte)
    aligned stack public interfaces. Since both calls are public interfaces
    the stack is misaligned when the checked is called.

    This can cause issues if code called within this (which includes
    the C implementations) relies on the stack alignment.

    • [DH] tools/checkasm-arm.S
  • C++ Realtime OpenGL videogame streaming library

    23 août 2013, par Mufasa

    I need to select a video encoder and library to take raw RGB frames in realtime from a videogame and send them to a remote client. The remote client is sending back mouse events. Right now I have a setup where the server is using glReadPixels to read frame data, then sending information in the form of 16x16 tiles with runlength encoding that have changed since the last read. (The videogame has a lot of solid color areas). My client works to control the game. But the transmission of frames to the client, and mouse events from the client, is too slow. Both use a TCP socket to communicate.

    I'm looking into using ffmpeg or x264 to encode into H.264 video ; do you think this could reduce latency ? I'm on windows and I can't figure out how to set up x264 libraries in Visual Studio, but I have got ffmpeg libraries installed.

    Another name I have heard is live555 but I don't know much about that.

    Do you have any recommendations ?