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Médias (91)
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Collections - Formulaire de création rapide
19 février 2013, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : français
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Les Miserables
4 juin 2012, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
Type : Texte
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Ne pas afficher certaines informations : page d’accueil
23 novembre 2011, par
Mis à jour : Novembre 2011
Langue : français
Type : Image
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The Great Big Beautiful Tomorrow
28 octobre 2011, par
Mis à jour : Octobre 2011
Langue : English
Type : Texte
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Richard Stallman et la révolution du logiciel libre - Une biographie autorisée (version epub)
28 octobre 2011, par
Mis à jour : Octobre 2011
Langue : English
Type : Texte
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Rennes Emotion Map 2010-11
19 octobre 2011, par
Mis à jour : Juillet 2013
Langue : français
Type : Texte
Autres articles (112)
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Soumettre améliorations et plugins supplémentaires
10 avril 2011Si vous avez développé une nouvelle extension permettant d’ajouter une ou plusieurs fonctionnalités utiles à MediaSPIP, faites le nous savoir et son intégration dans la distribution officielle sera envisagée.
Vous pouvez utiliser la liste de discussion de développement afin de le faire savoir ou demander de l’aide quant à la réalisation de ce plugin. MediaSPIP étant basé sur SPIP, il est également possible d’utiliser le liste de discussion SPIP-zone de SPIP pour (...) -
Publier sur MédiaSpip
13 juin 2013Puis-je poster des contenus à partir d’une tablette Ipad ?
Oui, si votre Médiaspip installé est à la version 0.2 ou supérieure. Contacter au besoin l’administrateur de votre MédiaSpip pour le savoir -
Ajouter notes et légendes aux images
7 février 2011, parPour pouvoir ajouter notes et légendes aux images, la première étape est d’installer le plugin "Légendes".
Une fois le plugin activé, vous pouvez le configurer dans l’espace de configuration afin de modifier les droits de création / modification et de suppression des notes. Par défaut seuls les administrateurs du site peuvent ajouter des notes aux images.
Modification lors de l’ajout d’un média
Lors de l’ajout d’un média de type "image" un nouveau bouton apparait au dessus de la prévisualisation (...)
Sur d’autres sites (2894)
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AddictedCS SoundFingerprinting FFmpeg.AutoGen System.NullReferenceException
16 novembre 2023, par J DHow can I troubleshoot below issue ? Seems to be a class override of FFmpeg.


I am attempting to use AddictedCS SoundFingerprinting (https://github.com/AddictedCS/soundfingerprinting).
https://github.com/Ruslan-B/FFmpeg.AutoGen


After downloading the packages with nuget, I downloaded & compiled from source to debug :


For some reason FFmpeg.AutoGen.Abstractions keep crashing.
Visual Studio 2022, project set to X64


The exception :


FFmpeg.AutoGen.Abstractions
Code line 2906 :


public static AVFormatContext avformat_alloc_context() => vectors.avformat_alloc_context() ;*


System.NullReferenceException
 HResult=0x80004003
 Message=Object reference not set to an instance of an object
 Source=FFmpeg.AutoGen.Abstractions
 StackTrace:
 at FFmpeg.AutoGen.Abstractions.ffmpeg.avformat_alloc_context() in C:\FFmpeg.AutoGen-master\FFmpeg.AutoGen.Abstractions\generated\ffmpeg.functions.facade.g.cs:line 2906



ffmpeg.exe as recommended on the correct location


C:\fingerPrint\ConsoleApp1\ConsoleApp1\bin\x64\Debug\FFmpeg\bin\x64>ffmpeg.exe ffmpeg version 4.4.1-full_build-www.gyan.dev Copyright (c) 2000-2021 the FFmpeg developers built with gcc 11.2.0 (Rev1, Built by MSYS2 project)


Sourcecode



using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using SoundFingerprinting;
using SoundFingerprinting.Builder;
using SoundFingerprinting.Emy;
using FFmpeg.AutoGen.Bindings.DynamicallyLoaded;
using System.IO;

namespace ConsoleApp1
{
 internal class Program
 {
 private readonly IFingerprintCommandBuilder fingerprintCommandBuilder = new FingerprintCommandBuilder();
 static async Task Main(string[] args)
 {
 var current = Environment.CurrentDirectory;
 var probe = Path.Combine("FFmpeg", "bin", Environment.Is64BitProcess ? "x64" : "x86");
 var ffmpegBinaryPath = Path.Combine(current, probe);
 Console.WriteLine(Environment.CurrentDirectory);
 Console.WriteLine($"FFmpeg binaries found in: {ffmpegBinaryPath}");
 DynamicallyLoadedBindings.LibrariesPath = ffmpegBinaryPath;
 
 var audioService = new FFmpegAudioService();
 var hashedFingerprints = await FingerprintCommandBuilder.Instance
 .BuildFingerprintCommand()
 .From("c:\\temp\\chopin_short2.wav")
 .UsingServices(audioService)
 .Hash();
 }
 }
}




Where do I need to look next ? Doesn't this work with a console C# project ?


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avutil/hwcontext_d3d11va : remove check for d3d11 debug layer dll
14 mars 2024, par Timo Rothenpieleravutil/hwcontext_d3d11va : remove check for d3d11 debug layer dll
At least on latest Win 11 and Visual Studio 2022, that DLL does not
exist anymore and can't be installed via any of the usual means.
However, debugging works just fine regardless, so this check makes
debugging impossible.D3D11CreateDevice will fail anyway if debugging is not supported, so
let's rely on that instead. -
Problems using Intel Quick Sync H.264 Encoder with FFMPEG (shared) [closed]
28 mai 2024, par Michael Werner- 

- OS : Windows 11 Pro
- IDE : Visual Studio 2022
- PL : C++
- Libraries : FFMPEG shared (own x64 Windows build with libmfx)










I am trying to encode frames from a framegrabber card with Intel Quick Sync Encoder using libmfx in FFMPEG shared / libav but I am getting an error always. The "same" procedure using ffmpeg.exe of same build works fine.


I increased the FFMPEG logging level to the maximum level. The
avcodec_send_frame
function always returns -22 (which means "Invalid argument"). And I do not get more information from the log output /console. The only thing the encoder is reporting is :

[h264_mp4toannexb @ 0000028e41f42e00] The input looks like it is Annex B already

[h264_qsv @ 0000028e41f46980] Invalid pkt_timebase, passing timestamps as-is.



The frames from the grabber card are 1920x1080 pixel YUV420P. I send them as they are to the encoder setting following FFMPEG video codec context options :


- 

- bit_rate : 5000000
- width : 1920
- height : 1080
- framerate : 50, 1
- max_b_frames : 3
- pix_fmt : AV_PIX_FMT_YUV420P














Actually I do not set any private encoder options.


Does anyone have an idea what I am doing wrong or what is missing ? Is there a way to increase the debug output of libmfx ? I do not find anything related in the encoders private options.