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Autres articles (56)

  • Publier sur MédiaSpip

    13 juin 2013

    Puis-je poster des contenus à partir d’une tablette Ipad ?
    Oui, si votre Médiaspip installé est à la version 0.2 ou supérieure. Contacter au besoin l’administrateur de votre MédiaSpip pour le savoir

  • Les formats acceptés

    28 janvier 2010, par

    Les commandes suivantes permettent d’avoir des informations sur les formats et codecs gérés par l’installation local de ffmpeg :
    ffmpeg -codecs ffmpeg -formats
    Les format videos acceptés en entrée
    Cette liste est non exhaustive, elle met en exergue les principaux formats utilisés : h264 : H.264 / AVC / MPEG-4 AVC / MPEG-4 part 10 m4v : raw MPEG-4 video format flv : Flash Video (FLV) / Sorenson Spark / Sorenson H.263 Theora wmv :
    Les formats vidéos de sortie possibles
    Dans un premier temps on (...)

  • Emballe médias : à quoi cela sert ?

    4 février 2011, par

    Ce plugin vise à gérer des sites de mise en ligne de documents de tous types.
    Il crée des "médias", à savoir : un "média" est un article au sens SPIP créé automatiquement lors du téléversement d’un document qu’il soit audio, vidéo, image ou textuel ; un seul document ne peut être lié à un article dit "média" ;

Sur d’autres sites (6898)

  • How to keep the last 1 min video streaming using ffmpeg ?

    4 août 2020, par Lawrence song

    I have a UVC camera /dev/video1. The Camera will be always on. but I only care about the last 1 min data stream.

    


    after searching online I got a ffmpeg cmd :

    


    ./ffmpeg -f v4l2 -input_format mjpeg -video_size 320x240 -i /dev/video1 -c copy -f segment -segment_time 60 -segment_wrap 2 output.mkv


    


    However I got a error and here is the result

    


      libavutil      56. 56.100 / 56. 56.100
  libavcodec     58. 97.100 / 58. 97.100
  libavformat    58. 49.100 / 58. 49.100
  libavdevice    58. 11.101 / 58. 11.101
  libavfilter     7. 87.100 /  7. 87.100
  libswscale      5.  8.100 /  5.  8.100
  libswresample   3.  8.100 /  3.  8.100
  libpostproc    55.  8.100 / 55.  8.100
Input #0, matroska,webm, from '/sdcard/Movies/output.mkv':
  Metadata:
    ENCODER         : Lavf58.49.100
  Duration: N/A, start: 0.000000, bitrate: N/A
    Stream #0:0: Video: mjpeg (Baseline), yuvj422p(pc, bt470bg/unknown/unknown), 320x240, 30 fps, 30 tbr, 1k tbn, 1k tbc (default)
[matroska @ 0x3899e10] Invalid segment filename template 'output.mkv'
Could not write header for output file #0 (incorrect codec parameters ?): Invalid argument


    


  • Debayer video with ffmpeg

    23 février 2023, par Andrew Spence

    Looking to debayer video with ffmpeg. I can't find a way to do it without piping raw video between two instances of ffmpeg, because I can't change the pixel format of my input video "in place" from gray to bayer_gbrg8. So, this command works :

    


    ffmpeg -i fr_losslessmovie_png_codec.avi -f image2pipe -pix_fmt gray \
-vcodec rawvideo - | ffmpeg -r 25 -f rawvideo -s 2048x700 \
-pix_fmt bayer_gbrg8 -i pipe:0 -y -pix_fmt yuv420p -b:v 25000k \
fr_debayer_compressed.mp4


    


    I would have given the source movie this pixel format, but didn't realize ffmpeg suported bayered pixel formatting.

    


    Didn't see this exact question online, and have not found a way to change the pixel format with video filters etc. without ffmpeg thinking i'm trying to convert the data. I just want to change the pixel format that the already existing gray data has been assigned.

    


    Thanks in advance !

    


  • Pass ID3D11Texture2D back buffer to libx264 encoder

    17 janvier 2019, par Chris Sixsmith

    I’m writing a C++ program to encode frames from a DirectX game to the H.264/MPEG-4 AVC format. I am using libx264 alone with no other dependencies at the moment.

    I have a ID3D11Texture2D* resolved back buffer of the next game frame. I need to somehow copy this into the x264_picture input (apparently YUV420P format according to limited help I’ve found) but I cannot find any way to do so online.

    Here is my code at the moment :

    void Fx264VideoEncoder::Fx264VideoEncoderImpl::InitFrameInputBuffer(const FTexture2DRHIRef& BackBuffer, FFrame& Frame)
    {
       x264_picture_alloc(Frame.InputPicture, X264_CSP_I420, x264Parameters.i_width, x264Parameters.i_height);

       // We need to take the back buffer and convert it to an input format that libx264 can understand
       {
           ID3D11Texture2D* ResolvedBackBufferDX11 = (ID3D11Texture2D*)(GetD3D11TextureFromRHITexture(Frame.ResolvedBackBuffer)->GetResource());
           EPixelFormat PixelFormat = Frame.ResolvedBackBuffer->GetFormat();

           // ...?
       }
    }