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MediaSPIP v0.2
21 juin 2013, parMediaSPIP 0.2 est la première version de MediaSPIP stable.
Sa date de sortie officielle est le 21 juin 2013 et est annoncée ici.
Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
Comme pour la version précédente, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...) -
Mise à disposition des fichiers
14 avril 2011, parPar défaut, lors de son initialisation, MediaSPIP ne permet pas aux visiteurs de télécharger les fichiers qu’ils soient originaux ou le résultat de leur transformation ou encodage. Il permet uniquement de les visualiser.
Cependant, il est possible et facile d’autoriser les visiteurs à avoir accès à ces documents et ce sous différentes formes.
Tout cela se passe dans la page de configuration du squelette. Il vous faut aller dans l’espace d’administration du canal, et choisir dans la navigation (...) -
MediaSPIP version 0.1 Beta
16 avril 2011, parMediaSPIP 0.1 beta est la première version de MediaSPIP décrétée comme "utilisable".
Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
Pour avoir une installation fonctionnelle, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...)
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Best way to record a HTML Canvas/WebGL animation server-side into a video ?
19 novembre 2022, par AbhinavI have a set of animations which I can make in Canvas (fabric.js) or WebGL (three.js). I need to record them automatically, server-side, through a script and output a video file.



The animations include :



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- Pictures
- Videos (with audio)
- Other animations/effects









I have researched a lot during last few months on this.



Results

1. Use PhantomJS + FFMPEG

Run HTML Canvas animations on headless browser(PhantomJS) and record with FFMPEG. Here the issue is PhantomJS supports neither WebGL nor Video element. http://phantomjs.org/supported-web-standards.html
2. Use Websockets to send data back to server using DataURL

Here again, we will need to run the animations on browser (which we can't because we have to do everything on server).
3. Use node-canvas

This is a library by TJ Holowaychuk which allows rendering HTML Canvas on Node.js. But it has its own limitations plus I haven't really explored this field much. 
(If someone could shed more light on this library)


If anyone has done it before or can guide me somewhere useful.

All we need to do is use some data to create animations and record it into a video, everything on server side.

- Pictures
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Revision 106320 : https://www.spip.net/fr_article5068.html évite d’avoir un message Filtre ...
17 septembre 2017, par real3t@… — Loghttps://www.spip.net/fr_article5068.html évite d’avoir un message Filtre verifier_lister_disponibles non défini dans l’admin quand on vide le cache
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HTML 5 how to record filtered canvas
16 mars 2015, par sercanDI am gonna use my webcam as a source and show my view on webpage , than I will manipulate my view like (blacknwhite , fiseye, etc.) and show that manipulated video in my canvas.
An example ( http://photobooth.orange-coding.net/ )Ok everything is cool for now . I can capture that manipulated canvas as a image.
Is there any way to record that manipulated canvas as video ?
I also found an example (https://www.webrtc-experiment.com/ffmpeg/audio-plus-canvas-recording.html)
But when I tried that code on my webcam recording project , it’s just recording my source view(not blacknwhite) . It is not implementing my effect to record.
Any idea or is it possible ?
Thank you.