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Médias (91)

Autres articles (53)

  • Support audio et vidéo HTML5

    10 avril 2011

    MediaSPIP utilise les balises HTML5 video et audio pour la lecture de documents multimedia en profitant des dernières innovations du W3C supportées par les navigateurs modernes.
    Pour les navigateurs plus anciens, le lecteur flash Flowplayer est utilisé.
    Le lecteur HTML5 utilisé a été spécifiquement créé pour MediaSPIP : il est complètement modifiable graphiquement pour correspondre à un thème choisi.
    Ces technologies permettent de distribuer vidéo et son à la fois sur des ordinateurs conventionnels (...)

  • Librairies et logiciels spécifiques aux médias

    10 décembre 2010, par

    Pour un fonctionnement correct et optimal, plusieurs choses sont à prendre en considération.
    Il est important, après avoir installé apache2, mysql et php5, d’installer d’autres logiciels nécessaires dont les installations sont décrites dans les liens afférants. Un ensemble de librairies multimedias (x264, libtheora, libvpx) utilisées pour l’encodage et le décodage des vidéos et sons afin de supporter le plus grand nombre de fichiers possibles. Cf. : ce tutoriel ; FFMpeg avec le maximum de décodeurs et (...)

  • Gestion générale des documents

    13 mai 2011, par

    MédiaSPIP ne modifie jamais le document original mis en ligne.
    Pour chaque document mis en ligne il effectue deux opérations successives : la création d’une version supplémentaire qui peut être facilement consultée en ligne tout en laissant l’original téléchargeable dans le cas où le document original ne peut être lu dans un navigateur Internet ; la récupération des métadonnées du document original pour illustrer textuellement le fichier ;
    Les tableaux ci-dessous expliquent ce que peut faire MédiaSPIP (...)

Sur d’autres sites (4326)

  • Saving individual frames of multiple m3u8 streams

    10 décembre 2023, par Toprak

    I have a list of multiple m3u8 stream URLs. I want to grab individual live frames of these streams and save them locally. I managed to do this with openCv however, the number of streams is around 20, even though I wrote the code using parallel processing and multithreading, some streams wait too long to download the new frames.

    


    Is there a better way or faster module that I can use ? Theoretically it shouldn't be this hard because I can open each stream in browser and the client side player can stream it. I feel like maybe ffmpeg is a solution, but I couldn't find a way to download and save each frame from a stream link by ffmpeg, with a unique name so. it doesn't update all the time.

    


    Edit :
I attempted to this issue with ffmpeg as well, using multithreading , but probably because each time they want to grab a frame, they need to connect, this is slower.

    


    ffmpeg -i url.m3u8 -vframes 1 -q:v 2 output.jpg

    


  • ffplay, rtsp and tcp transport protocol

    27 juillet 2022, par Denis Gottardello

    I have a problem on connect to a rtsp camera using ffplay.
The camera is under a router that permits only the TCP protocol.
I can watch the camera using ffplay only if I am in the same network of the camera.
So, when I am out, using this command line

    


    ffplay rtsp://address:554/onvif1


    


    or this

    


    ffplay -rtsp_transport tcp rtsp://address:554/onvif1


    


    I cannot watch the camera.
This is the output of ffplay (the latest).

    


    [rtsp @ 059ee680] Nonmatching transport in server reply  0B f=0/0
rtsp://address:554:/onvif1: Invalid data found when processing input


    


    Trying with VLC and I can watch the camera without any problem, both when I am in the same network or when I am out. The VLC output says that VLC uses TCP.
Has someone got a suggestion ?

    


  • How do i get access to subproccess.py ?

    6 décembre 2023, par Kronik71

    So, my bot for some reason wants to access a folder in \WindowsApps\PythonSoftwareFoundation.Python.bunch_of_numbers\Lib called subproccess.py but it always gives the error : PermissionError: [WinError 5] Access is denied. I think it has to do with ffmpeg.

    


    Here's the full traceback (kinda long) :

    


    Traceback (most recent call last):
  File "C:\Users\myuser\AppData\Local\Packages\PythonSoftwareFoundation.Python.bunch_of_numbers\LocalCache\local-packages\Python310\site-packages\interactions\client\client.py", line 1900, in __dispatch_interaction
    response = await callback
  File "C:\Users\myuser\AppData\Local\Packages\PythonSoftwareFoundation.Python.bunch_of_numbers\LocalCache\local-packages\Python310\site-packages\interactions\client\client.py", line 1771, in _run_slash_command
    return await command(ctx, **ctx.kwargs)
  File "C:\Users\myuser\AppData\Local\Packages\PythonSoftwareFoundation.Python.bunch_of_numbers\LocalCache\local-packages\Python310\site-packages\interactions\models\internal\command.py", line 132, in __call__
    await self.call_callback(self.callback, context)
  File "C:\Users\myuser\AppData\Local\Packages\PythonSoftwareFoundation.Python.bunch_of_numbers\LocalCache\local-packages\Python310\site-packages\interactions\models\internal\application_commands.py", line 802, in call_callback
    return await self.call_with_binding(callback, ctx)
  File "C:\Users\myuser\AppData\Local\Packages\PythonSoftwareFoundation.Python.bunch_of_numbers\LocalCache\local-packages\Python310\site-packages\interactions\models\internal\callback.py", line 43, in call_with_binding
    return await callback(*args, **kwargs)
  File "C:\Users\myuser\OneDrive\Desktop\button.py", line 38, in press
    voice_client.play(discord.FFmpegPCMAudio(executable=r"C:\Users\myuser\OneDrive\Desktop\ffmpeg-6.1-essentials_build\bin", source=audiosource))
  File "C:\Users\myuser\AppData\Local\Packages\PythonSoftwareFoundation.Python.Bunch_of_numbers\LocalCache\local-packages\Python310\site-packages\discord\player.py", line 290, in __init__
    super().__init__(source, executable=executable, args=args, **subprocess_kwargs)
  File "C:\Users\myuser\AppData\Local\Packages\PythonSoftwareFoundation.Python.bunch_of_numbers\LocalCache\local-packages\Python310\site-packages\discord\player.py", line 166, in __init__
    self._process = self._spawn_process(args, **kwargs)
  File "C:\Users\myuser\AppData\Local\Packages\PythonSoftwareFoundation.Python.bunch_of_numbers\LocalCache\local-packages\Python310\site-packages\discord\player.py", line 180, in _spawn_process
    process = subprocess.Popen(args, creationflags=CREATE_NO_WINDOW, **subprocess_kwargs)
  File "C:\Program Files\WindowsApps\PythonSoftwareFoundation.Python.bunch_of_numbers\lib\subprocess.py", line 971, in __init__
    self._execute_child(args, executable, preexec_fn, close_fds,
  File "C:\Program Files\WindowsApps\PythonSoftwareFoundation.Python.bunch_of_numbers\lib\subprocess.py", line 1456, in _execute_child
    hp, ht, pid, tid = _winapi.CreateProcess(executable, args,
PermissionError: [WinError 5] Access is denied


    


    heres my code :

    


    import interactions
import discord
from discord import FFmpegPCMAudio
import tracemalloc

ffmpegexec = r"C:\Users\myuser\OneDrive\Desktop\ffmpeg-6.1-essentials_build\bin\ffmpeg.exe"

audiosource = r"C:\Users\myuser\Downloads\seatbelt-online-audio-converter.mp3"

source = discord.FFmpegPCMAudio(audiosource)

token = "my_token"

bot = interactions.Client(token=token)

tracemalloc.start()

@interactions.slash_command(
    name="joinvc",
    description="starts the game"
)

async def joinvc(ctx: interactions.ComponentContext):
    await ctx.send("Joining vc. Please make sure you are currently in a vc!")
    vc = ctx.author.voice.channel
    await vc.connect()

@interactions.slash_command(
    name="press",
    description="Press the button"
)

async def press(ctx: interactions.ComponentContext):
    await ctx.send(f"{ctx.author.mention} has pressed the button")
    vc = ctx.author.voice.channel
    voice_client = await vc.connect()  # Connect to the voice channel

voice_client.play(discord.FFmpegPCMAudio(executable=r"C:\Users\myuser\OneDrive\Desktop\ffmpeg-6.1-essentials_build\bin", source=audiosource))


bot.start(token)