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Amélioration de la version de base
13 septembre 2013Jolie sélection multiple
Le plugin Chosen permet d’améliorer l’ergonomie des champs de sélection multiple. Voir les deux images suivantes pour comparer.
Il suffit pour cela d’activer le plugin Chosen (Configuration générale du site > Gestion des plugins), puis de configurer le plugin (Les squelettes > Chosen) en activant l’utilisation de Chosen dans le site public et en spécifiant les éléments de formulaires à améliorer, par exemple select[multiple] pour les listes à sélection multiple (...) -
Emballe médias : à quoi cela sert ?
4 février 2011, parCe plugin vise à gérer des sites de mise en ligne de documents de tous types.
Il crée des "médias", à savoir : un "média" est un article au sens SPIP créé automatiquement lors du téléversement d’un document qu’il soit audio, vidéo, image ou textuel ; un seul document ne peut être lié à un article dit "média" ; -
Gestion de la ferme
2 mars 2010, parLa ferme est gérée dans son ensemble par des "super admins".
Certains réglages peuvent être fais afin de réguler les besoins des différents canaux.
Dans un premier temps il utilise le plugin "Gestion de mutualisation"
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Replace more disabled printf() calls by av_dlog().
29 avril 2011, par Diego BiurrunReplace more disabled printf() calls by av_dlog().
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lavf/img2dec : add pnm pipe demuxers
8 juin 2016, par Clément Bœsch -
PortAudio pipe ffmpeg
11 juillet 2022, par DNSI would like to get the buffer from PortAudio and in real time (each seconds for example) to send it to ffmpeg to make it streamable. I'm trying to capture the microphone buffer to send it to ffmpeg.


Actually I get my PortAudio buffer :


std::vector<unsigned short="short"> captured(bufferSize * channels);
std::vector<unsigned short="short"> saveCaptured;

while (framesProcessed < sampleRate * durationSeconds)
{
 if ((paErr = Pa_ReadStream(stream, captured.data(), bufferSize)) != paNoError)
 {
 std::cout << "Pa_ReadStream failed: " << Pa_GetErrorText(paErr) << "\n";
 return 1;
 }
 for (const auto& value : captured) {
 saveCaptured.push_back(value);
 }
 framesProcessed += bufferSize;
}
</unsigned></unsigned>


How can I send the buffer to ffmpeg ? I read somewhere that pcm data are readable with ffmpeg but my portaudio buffer cannot be read.


I would like to know if I have to create a audio header to be understood by ffmpeg, can you confirm that I don't need any header ?