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Médias (91)
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Richard Stallman et le logiciel libre
19 octobre 2011, par
Mis à jour : Mai 2013
Langue : français
Type : Texte
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Stereo master soundtrack
17 octobre 2011, par
Mis à jour : Octobre 2011
Langue : English
Type : Audio
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Elephants Dream - Cover of the soundtrack
17 octobre 2011, par
Mis à jour : Octobre 2011
Langue : English
Type : Image
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#7 Ambience
16 octobre 2011, par
Mis à jour : Juin 2015
Langue : English
Type : Audio
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#6 Teaser Music
16 octobre 2011, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
Type : Audio
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#5 End Title
16 octobre 2011, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
Type : Audio
Autres articles (68)
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MediaSPIP v0.2
21 juin 2013, parMediaSPIP 0.2 est la première version de MediaSPIP stable.
Sa date de sortie officielle est le 21 juin 2013 et est annoncée ici.
Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
Comme pour la version précédente, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...) -
MediaSPIP version 0.1 Beta
16 avril 2011, parMediaSPIP 0.1 beta est la première version de MediaSPIP décrétée comme "utilisable".
Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
Pour avoir une installation fonctionnelle, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...) -
XMP PHP
13 mai 2011, parDixit Wikipedia, XMP signifie :
Extensible Metadata Platform ou XMP est un format de métadonnées basé sur XML utilisé dans les applications PDF, de photographie et de graphisme. Il a été lancé par Adobe Systems en avril 2001 en étant intégré à la version 5.0 d’Adobe Acrobat.
Étant basé sur XML, il gère un ensemble de tags dynamiques pour l’utilisation dans le cadre du Web sémantique.
XMP permet d’enregistrer sous forme d’un document XML des informations relatives à un fichier : titre, auteur, historique (...)
Sur d’autres sites (4633)
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Android Camera Video frames decoding coming out distorted with horizontal lines
13 novembre 2018, par Iain StanfordI’ve been porting over the following Test Android example to run in a simple Xamarin Android project.
https://bigflake.com/mediacodec/ExtractMpegFramesTest_egl14.java.txt
I’m running a video captured by the camera (on the same device) through this pipeline but the PNGs I’m getting out the other end are distorted, I assume due to the minefield of Android Camera color spaces.
Here are the images I’m getting running a Camera Video through the pipeline...
Its hard to tell, but it ’kinda’ looks like it is a single line of the actual image, stretched across. But I honestly wouldn’t want to bank on that being the issue as it could be a red herring.
However, when I run a ’normal’ video that I grabbed online through the same pipeline, it works completely fine.
I used the first video found on here (the lego one) http://techslides.com/sample-webm-ogg-and-mp4-video-files-for-html5
And I get frames like this...
Checking out some of the ffmpeg probe data of the video, both this and my camera video have the same pixel format (pix_fmt=yuv420p) but there are differences in color_range.
The video that works has,
color_range=tv
color_space=bt709
color_transfer=bt709
color_primaries=bt709And the camera video just has...
color_range=unknown
color_space=unknown
color_transfer=unknown
color_primaries=unknownThe media format of the camera video appears to be in SemiPlanar YUV, the codec output gets updated to that at least. I get an OutputBuffersChanged message which sets the output buffer of the MediaCodec to the following,
{
mime=video/raw,
crop-top=0,
crop-right=639,
slice-height=480,
color-format=21,
height=480,
width=640,
what=1869968451,
crop-bottom=479,
crop-left=0,
stride=640
}I can also point the codec output to a TextureView as opposed to OpenGL surface, and just grab the Bitmap that way (obviously slower) and these frames look fine. So maybe its the OpenGL display of the raw codec output ? Does Android TextureView do its on decoding ?
Note - The reason I’m looking into all this is I have a need to try and run some form of image processing on a raw camera feed at as close to 30fps as possible. Obviously, this is not possible some devices, but recording a video at 30fps and then processing the video after the fact is a possible workaround I’m investigating. I’d rather try and process the image in OpenGL for the improved speed than taking each frame as a Bitmap from the TextureView output.
In researching this I’ve seen someone else with pretty much the exact same issue here How to properly save frames from mp4 as png files using ExtractMpegFrames.java ?
although he didn’t seem to have much luck finding out what might be going wrong.EDIT - FFMpeg Probe outputs for both videos...
Video that works - https://justpaste.it/484ec .
Video that fails - https://justpaste.it/55in0 . -
Revision 3132 : On ajoute automatiquement l’entrée de menu "inscription" à ...
24 mars 2010, par kent1 — LogOn ajoute automatiquement l’entrée de menu "inscription" à l’initialisation des mediaspip
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Revision 3347 : Amélioration du menu ... on ne referme pas les rubriques si on est dans ...
27 avril 2010, par kent1 — LogAmélioration du menu ... on ne referme pas les rubriques si on est dans une sous-rubrique