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Médias (1)
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Bug de détection d’ogg
22 mars 2013, par
Mis à jour : Avril 2013
Langue : français
Type : Video
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MediaSPIP v0.2
21 juin 2013, parMediaSPIP 0.2 est la première version de MediaSPIP stable.
Sa date de sortie officielle est le 21 juin 2013 et est annoncée ici.
Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
Comme pour la version précédente, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...) -
Mise à disposition des fichiers
14 avril 2011, parPar défaut, lors de son initialisation, MediaSPIP ne permet pas aux visiteurs de télécharger les fichiers qu’ils soient originaux ou le résultat de leur transformation ou encodage. Il permet uniquement de les visualiser.
Cependant, il est possible et facile d’autoriser les visiteurs à avoir accès à ces documents et ce sous différentes formes.
Tout cela se passe dans la page de configuration du squelette. Il vous faut aller dans l’espace d’administration du canal, et choisir dans la navigation (...) -
Le plugin : Gestion de la mutualisation
2 mars 2010, parLe plugin de Gestion de mutualisation permet de gérer les différents canaux de mediaspip depuis un site maître. Il a pour but de fournir une solution pure SPIP afin de remplacer cette ancienne solution.
Installation basique
On installe les fichiers de SPIP sur le serveur.
On ajoute ensuite le plugin "mutualisation" à la racine du site comme décrit ici.
On customise le fichier mes_options.php central comme on le souhaite. Voilà pour l’exemple celui de la plateforme mediaspip.net :
< ?php (...)
Sur d’autres sites (5800)
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Hardware Accelerated H264 Decode using DirectX11 in Unity Plugin for UWP
8 janvier 2019, par rohit nI’ve built an Unity plugin for my UWP app which converts raw h264 packets to RGB data and renders it to a texture. I’ve used FFMPEG to do this and it works fine.
int framefinished = avcodec_send_packet(m_pCodecCtx, &packet);
framefinished = avcodec_receive_frame(m_pCodecCtx, m_pFrame);
// YUV to RGB conversion and render to texture after thisNow, I’m trying to shift to hardware based decoding using DirectX11 DXVA2.0.
Using this : https://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/medfound/supporting-direct3d-11-video-decoding-in-media-foundation
I was able to create a decoder(ID3D11VideoDecoder) but I don’t know how to supply it the raw H264 packets and get the YUV or NV12 data as output.
(Or if its possible to render the output directly to the texture since I can get the ID3D11Texture2D pointer)so my question is, How do you send the raw h264 packets to this decoder and get the output from it ?
Also, this is for real time operation so I’m trying to achieve minimal latency.
Thanks in advance !
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Use modern avconv syntax for codec selection in documentation and tests
18 octobre 2012, par Diego BiurrunUse modern avconv syntax for codec selection in documentation and tests
- [DBH] doc/encoders.texi
- [DBH] doc/faq.texi
- [DBH] doc/filters.texi
- [DBH] tests/fate-run.sh
- [DBH] tests/fate/demux.mak
- [DBH] tests/fate/h264.mak
- [DBH] tests/fate/microsoft.mak
- [DBH] tests/fate/mp3.mak
- [DBH] tests/fate/mpc.mak
- [DBH] tests/fate/utvideo.mak
- [DBH] tests/fate/video.mak
- [DBH] tests/fate/vqf.mak
- [DBH] tests/lavf-regression.sh
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COMPILATION ISSUES : FFMPEG CODE ON VS2012
7 novembre 2013, par user2964667I have downloaded FFMPEG source code(c code) by the following link
http://ffmpeg.zeranoe.com/builds/
After that,I have completed the configuration part then i was generated and linked the library files *[avcodec-54.lib,avdevice-54.lib,avfilter-3.lib,avformat-54.lib,avutil-52.lib,swresample-0.lib,swscale-2.lib ]*on Microsoft Visual Studio C++ by creating a new project by including all .c and header files.
Referred Links :
http://www.ffmpeg.org/platform.html#Microsoft-Visual-C_002b_002b-or-Intel-C_002b_002b-Compiler-for-WindowsWhen I was compiling on Visual studio 2010... I am getting more than 300 errors under all the files libavcodec,libavdevice,libavfilter,libavformat,libavresample,libavutil,libpostproc,libswresample,libswscale like
ASM ERRORS :
error C2400: inline assembler syntax error in 'opcode'; found 'data type'
error C2065: '__asm__' : undeclared identifier
error C2143: syntax error : missing ';' before 'volatile'SYNTAX ERRORS :
error C2143: syntax error : missing '}' before '.'
error C2143: syntax error : missing ';' before '.'
error C2059: syntax error : '.'
error C2143: syntax error : missing ';' before '}'
error C2059: syntax error : '}'
error C2143: syntax error : missing ';' before '{'
error C2447: '{' : missing function header (old-style formal list?)
error C2059: syntax error : ','
error C2143: syntax error : missing ';' before '{'
error C2447: '{' : missing function header (old-style formal list?)Please anyone let me know how to compile a ffmpeg c code on vs2010 successfully.