
Recherche avancée
Médias (1)
-
Revolution of Open-source and film making towards open film making
6 octobre 2011, par
Mis à jour : Juillet 2013
Langue : English
Type : Texte
Autres articles (65)
-
Support audio et vidéo HTML5
10 avril 2011MediaSPIP utilise les balises HTML5 video et audio pour la lecture de documents multimedia en profitant des dernières innovations du W3C supportées par les navigateurs modernes.
Pour les navigateurs plus anciens, le lecteur flash Flowplayer est utilisé.
Le lecteur HTML5 utilisé a été spécifiquement créé pour MediaSPIP : il est complètement modifiable graphiquement pour correspondre à un thème choisi.
Ces technologies permettent de distribuer vidéo et son à la fois sur des ordinateurs conventionnels (...) -
HTML5 audio and video support
13 avril 2011, parMediaSPIP uses HTML5 video and audio tags to play multimedia files, taking advantage of the latest W3C innovations supported by modern browsers.
The MediaSPIP player used has been created specifically for MediaSPIP and can be easily adapted to fit in with a specific theme.
For older browsers the Flowplayer flash fallback is used.
MediaSPIP allows for media playback on major mobile platforms with the above (...) -
De l’upload à la vidéo finale [version standalone]
31 janvier 2010, parLe chemin d’un document audio ou vidéo dans SPIPMotion est divisé en trois étapes distinctes.
Upload et récupération d’informations de la vidéo source
Dans un premier temps, il est nécessaire de créer un article SPIP et de lui joindre le document vidéo "source".
Au moment où ce document est joint à l’article, deux actions supplémentaires au comportement normal sont exécutées : La récupération des informations techniques des flux audio et video du fichier ; La génération d’une vignette : extraction d’une (...)
Sur d’autres sites (6554)
-
Save incoming frames from camera to video using ffmpeg
12 avril 2024, par Liza YeminiI'm trying to record frames that I read from an industrial camera (such as - https://en.ids-imaging.com/store/u3-3680xle.html) in my C# code as bitmaps.
I want to convert those bitmaps to video on the fly.


My solution until now was -> Sending those bitmaps to a virtual camera (e2e soft vcam) and then record the camera with ffmpeg - using this command :


-f dshow -i video=VCam -r 18 -vcodec libx264 Video.mp4



This is not working so well, because there are drop frames and the video is not smooth.


There is another way to use ffmpeg for converting those images to video on the flight ?


Thank you !


-
What are the bad things that V8 Memory limitation can cause in a Node.js app ?
9 octobre 2014, par scaryguyI’ve read several things about V8 Memory Limitation. Alas, I’m still not clear with it. Maybe it’s clear but I don’t want to believe. Here is my question :
I have a Node.js application which will be hosted in a single physical server. This app will basically be an interface for some video related CPU and RAM heavy jobs. For example, I use FFMPEG to transcode videos within this application. And when doing this, I use
child_process
es of Node. Especially.spawn
.My question is ;
Since I’m running CPU and RAM intensive jobs inside a child_process, will I hook up to V8 Memory Limit (in a properly set 64bit system it’s 1.7GB) ?Because my FFMPEG processes will exhaust almost all resources of the server in production. Depending on the server configuration, it may use even 32GB of ram and tens of virtual CPU cores.
I think I need some explanation on how
child_process
es work.Thank you
-
How to overlay clock with real-time in screen recording using ffmpeg for Sharex open source ?
1er septembre 2022, par calengineerI currently have ShareX and using the following command but the clock with real time is not being added and the video gets considerably cut. A 30 second video turns out to be a 4 second video.


-hide_banner -f dshow -thread_queue_size 1024 -rtbufsize 256M -audio_buffer_size 80 -framerate 30 -i video="screen-capture-recorder":audio="virtual-audio-capturer" -f dshow -i audio="Microphone (HyperX QuadCast S)" -filter_complex amix=inputs=2:duration=longest -vf "drawtext=fontfile=/usr/share/fonts/dejavu/DejaVuSans-Bold.ttf: \ text='%{localtime\:%T}': fontcolor=white@0.8: x=7: y=700" -c:v libx264 -r 30 -preset ultrafast -tune zerolatency -crf 28 -pix_fmt yuv420p -movflags +faststart -c:a aac -ac 2 -b:a 128k -y "output.mp4"