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Corona Radiata
26 septembre 2011, par
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Letting You
26 septembre 2011, par
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Installation en mode ferme
4 février 2011, parLe mode ferme permet d’héberger plusieurs sites de type MediaSPIP en n’installant qu’une seule fois son noyau fonctionnel.
C’est la méthode que nous utilisons sur cette même plateforme.
L’utilisation en mode ferme nécessite de connaïtre un peu le mécanisme de SPIP contrairement à la version standalone qui ne nécessite pas réellement de connaissances spécifique puisque l’espace privé habituel de SPIP n’est plus utilisé.
Dans un premier temps, vous devez avoir installé les mêmes fichiers que l’installation (...) -
Multilang : améliorer l’interface pour les blocs multilingues
18 février 2011, parMultilang est un plugin supplémentaire qui n’est pas activé par défaut lors de l’initialisation de MediaSPIP.
Après son activation, une préconfiguration est mise en place automatiquement par MediaSPIP init permettant à la nouvelle fonctionnalité d’être automatiquement opérationnelle. Il n’est donc pas obligatoire de passer par une étape de configuration pour cela. -
Publier sur MédiaSpip
13 juin 2013Puis-je poster des contenus à partir d’une tablette Ipad ?
Oui, si votre Médiaspip installé est à la version 0.2 ou supérieure. Contacter au besoin l’administrateur de votre MédiaSpip pour le savoir
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Stop/cancel execution of FFmpeg command
5 juin 2018, par user155There is FFmpeg Static (binary) available for Android and we can stop/cancel some FFmpeg execution (command) while it’s doing something https://github.com/WritingMinds/ffmpeg-android-java/issues/33
But I want to use FFmpeg shared libraries and JNI, I found next library https://github.com/IljaKosynkin/FFmpeg-Development-Kit (it works ok)
But there is no option to stop execution of FFmpeg command (or killing the process)
We use Java native
run
method there to start execute some command :and then in C we call FFmpeg’s
main
method :C :
https://github.com/IljaKosynkin/FFmpeg-Development-Kit/blob/master/JNI/app/jni/videokit.c#L41How can I stop/cancel some FFmpeg executing after I called Java run and C main methods ?
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How to build ffmpeg in android app ?
24 mars 2014, par Sandeep TiwariAfter successfully build ffmpeg by bellow steps
http://stackoverflow.com/questions/22471514/ffmpeg-build-output-is-not-showing
Now I have copy include and all .a file into my JNI folder. and my Android.mk
file is as:-
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := ffmpegutils
LOCAL_SRC_FILES := tutorial02.c
LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/include
LOCAL_LDLIBS := -L$(NDK_PLATFORMS_ROOT)/$(TARGET_PLATFORM)/arch-arm/usr/lib -L$(LOCAL_PATH) -lavformat -lavcodec -lavfilter -lavutil -lswscale -llog -ljnigraphics -lz -ldl -lgcc
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)but my project giving error as :-
Description Resource Path Location Type
make: *** [obj/local/armeabi/libffmpegutils.so] Error 1 MainActivity C/C++ Problem
undefined reference to 'ANativeWindow_unlockAndPost' MainActivity line 231, external location: /home/kiwitech/Documents/development/tools/ndk/android-ndk-r9d/toolchains/arm-linux-androideabi-4.6/prebuilt/linux-x86/arm-linux-androideabi/bin/ld: ./obj/local/armeabi/objs/ffmpegutils/tutorial02.o: in function decodeAndRender:jni/tutorial02.c C/C++ Problem
undefined reference to 'ANativeWindow_lock' MainActivity line 222, external location: /home/kiwitech/Documents/development/tools/ndk/android-ndk-r9d/toolchains/arm-linux-androideabi-4.6/prebuilt/linux-x86/arm-linux-androideabi/bin/ld: ./obj/local/armeabi/objs/ffmpegutils/tutorial02.o: in function decodeAndRender:jni/tutorial02.c C/C++ Problem
undefined reference to 'ANativeWindow_release' MainActivity line 150, external location: /home/kiwitech/Documents/development/tools/ndk/android-ndk-r9d/toolchains/arm-linux-androideabi-4.6/prebuilt/linux-x86/arm-linux-androideabi/bin/ld: ./obj/local/armeabi/objs/ffmpegutils/tutorial02.o: in function naSetSurface:jni/tutorial02.c C/C++ Problem
undefined reference to 'ANativeWindow_setBuffersGeometry' MainActivity line 147, external location: /home/kiwitech/Documents/development/tools/ndk/android-ndk-r9d/toolchains/arm-linux-androideabi-4.6/prebuilt/linux-x86/arm-linux-androideabi/bin/ld: ./obj/local/armeabi/objs/ffmpegutils/tutorial02.o: in function naSetSurface:jni/tutorial02.c C/C++ Problem
undefined reference to 'ANativeWindow_fromSurface' MainActivity line 145, external location: /home/kiwitech/Documents/development/tools/ndk/android-ndk-r9d/toolchains/arm-linux-androideabi-4.6/prebuilt/linux-x86/arm-linux-androideabi/bin/ld: ./obj/local/armeabi/objs/ffmpegutils/tutorial02.o: in function naSetSurface:jni/tutorial02.c C/C++ Problemplease anyone help me.
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FFMPEG mixing .wav files volume control [closed]
1er avril 2024, par JoonSeo YangI am working on Java, using the ffmpeg library with command line processing to mix 2 .wav files into one .wav file, but I would like to know how to control the volume of each original file.


My problem : i have 2 audio files (human voice BGM), but BGM is too loud, so i can barely hear human voice, i would like to -> volume down the BGM file, or volume up voice file


Here is my partial code


String ffmpegCommand = file_exe.getAbsolutePath()
 + String.format(
 " -i %s -i %s -filter_complex amix=inputs=2:duration=first:dropout_transition=3 %s",
 file_1.getAbsolutePath(), file_2.getAbsolutePath(), outputFilePath);
Process process = Runtime.getRuntime().exec(ffmpegCommand);



it is quite simple code. I need help on this, and it would be very thankful to which document to read to get such information


PS.sorry for my poor eng.. Im not native :D


I was wandering around documentations, but its quite hard to find what i want