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Médias (1)
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The pirate bay depuis la Belgique
1er avril 2013, par
Mis à jour : Avril 2013
Langue : français
Type : Image
Autres articles (80)
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D’autres logiciels intéressants
12 avril 2011, parOn ne revendique pas d’être les seuls à faire ce que l’on fait ... et on ne revendique surtout pas d’être les meilleurs non plus ... Ce que l’on fait, on essaie juste de le faire bien, et de mieux en mieux...
La liste suivante correspond à des logiciels qui tendent peu ou prou à faire comme MediaSPIP ou que MediaSPIP tente peu ou prou à faire pareil, peu importe ...
On ne les connais pas, on ne les a pas essayé, mais vous pouvez peut être y jeter un coup d’oeil.
Videopress
Site Internet : (...) -
Organiser par catégorie
17 mai 2013, parDans MédiaSPIP, une rubrique a 2 noms : catégorie et rubrique.
Les différents documents stockés dans MédiaSPIP peuvent être rangés dans différentes catégories. On peut créer une catégorie en cliquant sur "publier une catégorie" dans le menu publier en haut à droite ( après authentification ). Une catégorie peut être rangée dans une autre catégorie aussi ce qui fait qu’on peut construire une arborescence de catégories.
Lors de la publication prochaine d’un document, la nouvelle catégorie créée sera proposée (...) -
XMP PHP
13 mai 2011, parDixit Wikipedia, XMP signifie :
Extensible Metadata Platform ou XMP est un format de métadonnées basé sur XML utilisé dans les applications PDF, de photographie et de graphisme. Il a été lancé par Adobe Systems en avril 2001 en étant intégré à la version 5.0 d’Adobe Acrobat.
Étant basé sur XML, il gère un ensemble de tags dynamiques pour l’utilisation dans le cadre du Web sémantique.
XMP permet d’enregistrer sous forme d’un document XML des informations relatives à un fichier : titre, auteur, historique (...)
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Encode OpenGL offscreen render to video using ffmpeg, OpenGL stop refreshing after a few frames ?
27 octobre 2014, par Zhiqiang LiI’m developing a android application that can render a video using OpenGL and encode the frames into a video using ffmpeg.
I’m doing the render and encode part in ndk.First I setup a off screen OpenGL es context using EGL, then I draw the frame using OpenGL es calls.
Then, I grab the pixels using glReadPixels, and encode them into a video using ffmpeg calls.
The problem is, after about 25 frames, the OpenGL drawing calls don’t work anymore. The glReadPixels call always get the same data.
I’m guessing I have lost my OpenGL context after 25 frame, but when I tried to check that by comparing the result from "eglGetCurrentContext" with the context I created, I always get "true"
Am I checking the context in the right way ? And if I did lost my context, how can I switch it back ?
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Revision 891793a540 : Conditionally skip reference frame check For regular inter frames, if the dista
29 septembre 2014, par Jingning HanChanged Paths :
Modify /vp9/encoder/vp9_rdopt.c
Conditionally skip reference frame checkFor regular inter frames, if the distance from GOLDEN_FRAME is larger
than 2 and if the predicted motion vector of LAST_FRAME gives lower
sse than that of GOLDEN_FRAME, skip the GOLDE_FRAME mode checking in
the rate-distortion optimization. It provides about 5% speed-up at
expense of -0.137% and -0.230% performance down for speed 3. Local
experiment results :pedestrian 1080p 2000 kbps
66712 b/f, 40.908 dB, 113688 ms ->
66768 b/f, 40.911 dB, 108752 msblue_sky 1080p 2000 kbps
51054 b/f, 35.894 dB, 70406 ms ->
51051 b/f, 35.891 dB, 67236 msold_town_cross 720p 1500 kbps
14412 b/f, 36.252 dB, 60690 ms ->
14431 b/f, 36.249 dB, 57346 msChange-Id : Idfcafe7f63da7a4896602fc60bd7093f0f0d82ca
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Stop demuxing wtv on eof.
2 octobre 2014, par Carl Eugen Hoyos