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Autres articles (104)

  • Mise à jour de la version 0.1 vers 0.2

    24 juin 2013, par

    Explications des différents changements notables lors du passage de la version 0.1 de MediaSPIP à la version 0.3. Quelles sont les nouveautés
    Au niveau des dépendances logicielles Utilisation des dernières versions de FFMpeg (>= v1.2.1) ; Installation des dépendances pour Smush ; Installation de MediaInfo et FFprobe pour la récupération des métadonnées ; On n’utilise plus ffmpeg2theora ; On n’installe plus flvtool2 au profit de flvtool++ ; On n’installe plus ffmpeg-php qui n’est plus maintenu au (...)

  • Personnaliser en ajoutant son logo, sa bannière ou son image de fond

    5 septembre 2013, par

    Certains thèmes prennent en compte trois éléments de personnalisation : l’ajout d’un logo ; l’ajout d’une bannière l’ajout d’une image de fond ;

  • Ecrire une actualité

    21 juin 2013, par

    Présentez les changements dans votre MédiaSPIP ou les actualités de vos projets sur votre MédiaSPIP grâce à la rubrique actualités.
    Dans le thème par défaut spipeo de MédiaSPIP, les actualités sont affichées en bas de la page principale sous les éditoriaux.
    Vous pouvez personnaliser le formulaire de création d’une actualité.
    Formulaire de création d’une actualité Dans le cas d’un document de type actualité, les champs proposés par défaut sont : Date de publication ( personnaliser la date de publication ) (...)

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  • aiff : add support for XA ADPCM

    3 janvier 2018, par Misty De Meo
    aiff : add support for XA ADPCM
    

    Certain AIFF files encode XA ADPCM compressed audio using a chunk
    with the tag `APCM`. Aside from this custom chunk type, they're
    otherwise standard AIFF files. I've only observed these files in the
    Sega Saturn game Sonic Jam so far.

    Signed-off-by : Michael Niedermayer <michael@niedermayer.cc>

    • [DH] libavformat/aiffdec.c
  • How to fix FFmpeg crashed in Android 4/5/6 by sws_setColorspaceDetails function ?

    8 février 2023, par hachman

    I have using FFmpeg(ver 4.2) with cocos2dx game engine, and it works well at all iOS version and Android above level 24(include level 24). However, it may be crashed in Android under level 23(Andorid version 6.0.1).

    &#xA;

    I am using bugly to record this problem, it located at "sws_setColorspaceDetails" function as this :

    &#xA;

    #00 pc 01297b38 sws_setColorspaceDetails &#x2B; 2704 [armeabi-v7a]&#xA;&#xA;java:&#xA;org.cocos2dx.lib.Cocos2dxRenderer.onDrawFrame(Cocos2dxRenderer.java:94)&#xA;android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.guardedRun(GLSurfaceView.java:1535)&#xA;android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.run(GLSurfaceView.java:1240)&#xA;

    &#xA;

    So, how can I solve this problem ? This function is in "libswscale/utils.c", and I can't use "try-catch" to get more infomation.

    &#xA;

  • avcodec/sanm : codec37 : reimplement comp4

    11 mars, par Manuel Lauss
    avcodec/sanm : codec37 : reimplement comp4
    

    Compression 4 code 0 means copy from delta buffer without mv,
    AND start of a skip run. This gets rid of the extra case and column
    index manipulation and implements this as it is implemented in the
    original game exe, i.e. as a special case for after mv copy.

    Signed-off-by : Manuel Lauss <manuel.lauss@gmail.com>

    • [DH] libavcodec/sanm.c