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Autres articles (86)

  • Le plugin : Gestion de la mutualisation

    2 mars 2010, par

    Le plugin de Gestion de mutualisation permet de gérer les différents canaux de mediaspip depuis un site maître. Il a pour but de fournir une solution pure SPIP afin de remplacer cette ancienne solution.
    Installation basique
    On installe les fichiers de SPIP sur le serveur.
    On ajoute ensuite le plugin "mutualisation" à la racine du site comme décrit ici.
    On customise le fichier mes_options.php central comme on le souhaite. Voilà pour l’exemple celui de la plateforme mediaspip.net :
    < ?php (...)

  • Organiser par catégorie

    17 mai 2013, par

    Dans MédiaSPIP, une rubrique a 2 noms : catégorie et rubrique.
    Les différents documents stockés dans MédiaSPIP peuvent être rangés dans différentes catégories. On peut créer une catégorie en cliquant sur "publier une catégorie" dans le menu publier en haut à droite ( après authentification ). Une catégorie peut être rangée dans une autre catégorie aussi ce qui fait qu’on peut construire une arborescence de catégories.
    Lors de la publication prochaine d’un document, la nouvelle catégorie créée sera proposée (...)

  • Installation en mode ferme

    4 février 2011, par

    Le mode ferme permet d’héberger plusieurs sites de type MediaSPIP en n’installant qu’une seule fois son noyau fonctionnel.
    C’est la méthode que nous utilisons sur cette même plateforme.
    L’utilisation en mode ferme nécessite de connaïtre un peu le mécanisme de SPIP contrairement à la version standalone qui ne nécessite pas réellement de connaissances spécifique puisque l’espace privé habituel de SPIP n’est plus utilisé.
    Dans un premier temps, vous devez avoir installé les mêmes fichiers que l’installation (...)

Sur d’autres sites (6036)

  • Anomalie #3576 : a travaillé sur cet article ...

    8 novembre 2015, par Ben .

    Quand on l’a vu c’était avec jluc (qui est rédacteur sur le blog) et nous on voyait qu’il avait modifié cet article http://blog.spip.net/ecrire/?exec=article&id_article=780 ( qui n’a pas d’embeded)

  • Low latency video player on android

    20 mai 2021, par Louis Blenner

    I'd like to be able to stream the video from my webcam to an Android app with a latency below 500ms, on my local network.

    &#xA;

    To capture and send the video over the network, I use ffmpeg.

    &#xA;

    ffmpeg -f v4l2 -i /dev/video0 -preset ultrafast -tune zerolatency -vcodec libx264 -an -vf format=yuv420p -f mpegts  udp://192.168.1.155:5000&#xA;

    &#xA;

    This command takes the webcam as an input, convert it and send it to a device using the mpegts protocol.
    &#xA;This is not a requirement, if another technique could work, I could change the way I send the video.

    &#xA;

    I am able to read the video on another PC from the local network with a latency below 500 ms, using commands like

    &#xA;

    gst-launch-1.0 -v udpsrc port=5000 ! video/mpegts ! tsdemux ! h264parse ! avdec_h264 ! fpsdisplaysink sync=false&#xA;

    &#xA;

    or

    &#xA;

    mpv udp://0.0.0.0:5000 --no-cache --untimed --no-demuxer-thread --video-sync=audio --vd-lavc-threads=1 &#xA;

    &#xA;

    So it is possible to have this range of latency.
    &#xA;I'd like to have the same thing on Android.

    &#xA;

    Here are my tries to do that.

    &#xA;

    Exoplayer

    &#xA;

    After looking at the different players available on Android studio, it seems like Exoplayer is the go-to choice.
    &#xA;I tried different options indicated in the live-streaming documentation, but I always end up with a stream taking seconds to start and with a latency of seconds.
    &#xA;I tried to add a Button to seek to the default position of the windows, but it results in a loading of several seconds.

    &#xA;

    DefaultExtractorsFactory extractorsFactory =&#xA;                new DefaultExtractorsFactory()&#xA;                        .setTsExtractorFlags(DefaultTsPayloadReaderFactory.FLAG_IGNORE_AAC_STREAM);&#xA;&#xA;        player = new SimpleExoPlayer.Builder(this)&#xA;                .setMediaSourceFactory(&#xA;                        new DefaultMediaSourceFactory(this, extractorsFactory))&#xA;                .setLoadControl(new DefaultLoadControl.Builder()&#xA;                        .setBufferDurationsMs(DefaultLoadControl.DEFAULT_MIN_BUFFER_MS, DefaultLoadControl.DEFAULT_MAX_BUFFER_MS, 200, 200)&#xA;                        .build())&#xA;                .build();&#xA;        MyPlayerView playerView = findViewById(R.id.player_view);&#xA;        // Bind the player to the view.&#xA;        playerView.setPlayer(player);&#xA;        // Build the media item.&#xA;        MediaItem mediaItem = new MediaItem.Builder()&#xA;                .setUri(Uri.parse("udp://0.0.0.0:5000"))&#xA;                .setLiveMaxOffsetMs(500)&#xA;                .setLiveTargetOffsetMs(0)&#xA;                .setLiveMinOffsetMs(0)&#xA;                .build();&#xA;        // Set the media item to be played.&#xA;        player.setMediaItem(mediaItem);&#xA;        // Prepare the player.&#xA;        player.setPlayWhenReady(true);&#xA;        player.prepare();&#xA;        //player.seekToDefaultPosition();&#xA;

    &#xA;

    This issue is about the same issue and the conclusion was that Exoplayer was not fit for this use case.

    &#xA;

    &#xA;

    I'll be honest, ultra low-latency like this isn't ExoPlayer's main use-case

    &#xA;

    &#xA;

    Vlc

    &#xA;

    Another try was to use the Vlc library.
    &#xA;But I was unable to have the same low latency stream as with the two previous players with Vlc.
    &#xA;I tried changing the preferences of Vlc to stream as fast as possible as described here

    &#xA;

    Input/Codecs -> x264 preset: ultrafast - zerolatency&#xA;Input/Codecs -> Access Module: UDP input&#xA;Input/Codecs -> Clock Jitter: 500&#xA;Audio: disable audio&#xA;

    &#xA;

    I also tried reducing the different buffers.
    &#xA;However, I still have a latency of more than 1 seconds with that.

    &#xA;

    Gstreamer

    &#xA;

    Another try was to create a react-native project to use the different players available here.
    &#xA;One player that seemed promising was react-native-gstreamer because it uses gstreamer which is able to stream with low latency (gst-launch command).
    &#xA;But the library is now outdated.

    &#xA;

    Question

    &#xA;

    There were other tries, but none were successful.
    &#xA;Is there a problem with one of my approaches ?
    &#xA;And if not, Is there a player on Android (that I missed) which is able to achieve low latency stream like gstream or mpv on linux ?

    &#xA;

  • Playing With File

    8 septembre 2011, par Multimedia Mike — General

    I played with the ‘file’ utility a long time ago because I wanted to make it recognize a large number of multimedia formats. I had trouble getting my changes to take. But I’m prepared to try again after many years.

    Aiming at the Corpus
    In my local mirror of the MPlayerHQ samples archive, I find 9853 unique files. So I run all of them through the ‘file’ command :

      ’find /path/to/samples -type f -print0 | xargs -0 file —no-pad’
    

    My Ubuntu installation has file v5.04. I also tested against 5.07 and the latest, 5.08. Here is the number of files each version was unable to identify (generically marking as ‘data’) :

    5.04  1521
    5.07  1405
    5.08  1501
    

    That seems like a regression for v5.08 until I dug into the details and saw quite a few items like this, indicating that the MPEG detection could use some work :


    - mov/mov-demux-infinite-loop.mpg : DOS-executable ( +mov/mg-‹demux-infinite-loop.mpg : data
    - image-samples/UNeedQT4.pntg : DOS-executable ( +imY- samples/UNeedQT4.pntg : data

    Workflow
    These are just notes to myself and perhaps anyone else who wants to add new file formats to be identified by the ‘file’ command.

    First, download either the latest release from the FTP or clone from Github. Do the usual unpack, ‘./configure’, ‘make’ routine. To use this newly-built version and its associated magic file :

      ./src/file —magic-file magic/magic.mgc <file>
    

    To add a new format for ID, first, run the foregoing command to ensure that it’s not already identified. Then, check over the files in magic/Magdir and see which one might pertain to what you’re doing (it’s unlikely that your format will merit a new file in this directory). For example, for this round, I modified animation, audio, iff, and riff. Add or modify existing specs based on the copious examples in the directory and by consulting the appropriate man page (‘man 5 magic’).

    Finally, run ‘make’ again which will regenerate the magic file. Invoke the above command again to use the modified magic file.

    Before and After
    On a selection of formats taken from the samples archive (renamed and cut down to a kilobyte because detection typically only relies on the first few bytes), here is the “before” :

    amv :            RIFF (little-endian) data
    armovie :        data
    bbc-dirac :      data
    interplay-mve :  data
    mtv :            data
    nintendo-thp :   data
    nullsoft-video : data
    redcode :        data
    sega-film :      data
    smacker :        data
    trueaudio :      data
    vqa :            IFF data
    wavpack :        data
    wc3-mve :        IFF data
    wtv :            data
    

    And the “after” :

    amv :            RIFF (little-endian) data, AMV
    armovie :        ARMovie
    bbc-dirac :      BBC Dirac Video
    interplay-mve :  Interplay MVE Movie
    mtv :            MTV Multimedia File
    nintendo-thp :   Nintendo THP Multimedia
    nullsoft-video : Nullsoft Video
    redcode :        REDCode Video
    sega-film :      Sega FILM/CPK Multimedia, 320 x 224
    smacker :        RAD Game Tools Smacker Multimedia version 2, 320 x 200, 100 frames
    trueaudio :      True Audio Lossless Audio
    vqa :            IFF data, Westwood Studios VQA Multimedia, 418 video frames, 320 x 200
    wavpack :        WavPack Lossless Audio
    wc3-mve :        IFF data, Wing Commander III Video, PC version
    wtv :            Windows Television DVR Media
    

    After rerunning ‘file’ on the mphq corpus using the modified magic file, only 1329 files remain unidentified (down from 1501).

    Going Forward
    As mentioned, MPEG detection could probably be strengthened. However, a major weakness is QuickTime/MP4. Many files are not detected, probably owing to the many ways that QuickTime files can begin.