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MediaSPIP v0.2
21 juin 2013, parMediaSPIP 0.2 est la première version de MediaSPIP stable.
Sa date de sortie officielle est le 21 juin 2013 et est annoncée ici.
Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
Comme pour la version précédente, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...) -
Mise à disposition des fichiers
14 avril 2011, parPar défaut, lors de son initialisation, MediaSPIP ne permet pas aux visiteurs de télécharger les fichiers qu’ils soient originaux ou le résultat de leur transformation ou encodage. Il permet uniquement de les visualiser.
Cependant, il est possible et facile d’autoriser les visiteurs à avoir accès à ces documents et ce sous différentes formes.
Tout cela se passe dans la page de configuration du squelette. Il vous faut aller dans l’espace d’administration du canal, et choisir dans la navigation (...) -
MediaSPIP version 0.1 Beta
16 avril 2011, parMediaSPIP 0.1 beta est la première version de MediaSPIP décrétée comme "utilisable".
Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
Pour avoir une installation fonctionnelle, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...)
Sur d’autres sites (5161)
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Unresolved externals with statically built ffmpeg on Windows
7 juillet 2013, par user1764961I built ffmpeg 1.2.1 as a static lib - x64, debug. And I tried to open one of my older projects that links against it. After modifying some changed APIs and similar in my source, it compiled fine, but I have major problems with linking.
EDITED : the complete latest build output :
1>libavformat.a(mov.o) : error LNK2019: unresolved external symbol __imp__gmtime64 referenced in function mov_read_mvhd
1>libavutil.a(parseutils.o) : error LNK2001: unresolved external symbol __imp__gmtime64
1>libavformat.a(os_support.o) : error LNK2019: unresolved external symbol __imp__wsopen referenced in function ff_win32_open
1>libavcodec.a(pthread.o) : error LNK2019: unresolved external symbol __imp__beginthreadex referenced in function ff_thread_init
1>libavcodec.a(frame_thread_encoder.o) : error LNK2001: unresolved external symbol __imp__beginthreadex
1>libavutil.a(parseutils.o) : error LNK2019: unresolved external symbol __imp__localtime64 referenced in function av_parse_time
1>libavutil.a(parseutils.o) : error LNK2019: unresolved external symbol __imp__time64 referenced in function av_parse_time
1>libavutil.a(parseutils.o) : error LNK2019: unresolved external symbol __imp__mktime64 referenced in function av_parse_time
1>libmingwex.a(lib64_libmingwex_a-mingw_output_format.o) : error LNK2019: unresolved external symbol __mingw_get_msvcrt_handle referenced in function __mingw_set_output_format
1>libmingwex.a(lib64_libmingwex_a-mingw_get_codepage.o) : error LNK2001: unresolved external symbol __mingw_get_msvcrt_handleWhat am I doing wrong ?
What am I missing here ?
Does ffmpeg even work today on Windows platform as a static lib, or it becomes less functional on Windows with each new version ? -
Video processing with ffmpeg on Windows Azure
29 août 2014, par alekzI am working on the project that needs to process videos that are already stored at the AzureBlob storage.
The processing itself lookes following
- Grab frame with ffMpegFrameGrabber
- Draw some elements on top of the frame
- save it with the ffMpegFrameRecorder
basicaly I have working version of this algorithm in Java (using java wrapper over native ffmpeg)
Now I need to implement that processing with Azure Cloud Services.
My question is
What is a good ffmpeg wrapper for .net (console interface is not enough for my scenario) ?
How to use it in Azure Cloud Service (sorry for noob question, but I am new to Azure) ? -
How to compile ffmpeg-1.2.1 on windows with cygwin and android ndk r8e
17 juin 2013, par PratikI have been trying to find the solution from last few days but unfortunately not even found a single solution which provides me the right direction..! I have goggled no of posts,examples etc.Lots of developers are facing the same problem.I know these things are easy to compile on OS X or any Linux.
so my question is that :
How to compile ffmpeg-1.2.1 on windows with cygwin and android ndk r8e
or
if anybody had successfully complied the previous releases of ff-mpeg on windows they can tell me the necessary steps.I am using windows-7(32-bit)
Downloaded sources :
1) I have downloaded latest FFmpeg 1.2.1 "Magic" from FFMPEG sources.
2) I have downloaded all the necessary packages in cygwin.
3) I have also downloaded android-ndk-r8e from Android dev site.
I am trying to find the solution but
any help would be appriciated.