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Autres articles (14)

  • De l’upload à la vidéo finale [version standalone]

    31 janvier 2010, par

    Le chemin d’un document audio ou vidéo dans SPIPMotion est divisé en trois étapes distinctes.
    Upload et récupération d’informations de la vidéo source
    Dans un premier temps, il est nécessaire de créer un article SPIP et de lui joindre le document vidéo "source".
    Au moment où ce document est joint à l’article, deux actions supplémentaires au comportement normal sont exécutées : La récupération des informations techniques des flux audio et video du fichier ; La génération d’une vignette : extraction d’une (...)

  • HTML5 audio and video support

    13 avril 2011, par

    MediaSPIP uses HTML5 video and audio tags to play multimedia files, taking advantage of the latest W3C innovations supported by modern browsers.
    The MediaSPIP player used has been created specifically for MediaSPIP and can be easily adapted to fit in with a specific theme.
    For older browsers the Flowplayer flash fallback is used.
    MediaSPIP allows for media playback on major mobile platforms with the above (...)

  • Des sites réalisés avec MediaSPIP

    2 mai 2011, par

    Cette page présente quelques-uns des sites fonctionnant sous MediaSPIP.
    Vous pouvez bien entendu ajouter le votre grâce au formulaire en bas de page.

Sur d’autres sites (2289)

  • Revision 8dd8287e16 : Y4M input support for 4:2:2, 4:4:4, 4:4:4:4 Adds a new experiment CONFIG_NON420

    6 mai 2013, par John Koleszar

    Changed Paths :
     Modify /configure


     Modify /vpx/vpx_image.h


     Modify /vpxenc.c


     Modify /y4minput.c


     Modify /y4minput.h



    Y4M input support for 4:2:2, 4:4:4, 4:4:4:4

    Adds a new experiment CONFIG_NON420 that allows other chroma subsamplings
    to be passed to the codec. This commit allows the data to be passed from
    a y4m input file through vpxenc to the codec, where they're currently
    rejected. Later commits will finish support for this inside the codec.

    Change-Id : Ib3aac604d8cad9e24cef395fa1067f16ba7e8e43

  • Revision 2e5f0084f3 : Adding model_rd_for_sb function. Iterating over all planes in the loop instead

    6 mai 2013, par Dmitry Kovalev

    Changed Paths :
     Modify /vp9/encoder/vp9_rdopt.c



    Adding model_rd_for_sb function.

    Iterating over all planes in the loop instead of custom y,uv code inside
    handle_inter_mode function.

    Change-Id : I301f9276d6d544c2fd7203d84f1318ac80ea625d

  • What is an easy way to call a FFmpeg executable compiled for Android from java code ?

    6 février 2013, par dentex

    I have compiled FFmpeg for Android to suite my needs in terms of codecs, muxers etc.
    Now I have an executable that, from what I understand, should be placed in my project dir under /external//data/data//app_opt. What I have inside app_opt now is :

       .
    ├── bin
    │   └── ffmpeg
    ├── include
    │   ├── libavcodec
    │   │   ├── avcodec.h
    │   │   ├── avfft.h
    │   │   ├── dxva2.h
    │   │   ├── vaapi.h
    │   │   ├── vda.h
    │   │   ├── vdpau.h
    │   │   ├── version.h
    │   │   └── xvmc.h
    │   ├── libavdevice
    │   │   └── avdevice.h
    │   ├── libavfilter
    │   │   ├── asrc_abuffer.h
    │   │   ├── avcodec.h
    │   │   ├── avfiltergraph.h
    │   │   ├── avfilter.h
    │   │   ├── buffersink.h
    │   │   ├── buffersrc.h
    │   │   ├── version.h
    │   │   └── vsrc_buffer.h
    │   ├── libavformat
    │   │   ├── avformat.h
    │   │   ├── avio.h
    │   │   └── version.h
    │   ├── libavutil
    │   │   ├── adler32.h
    │   │   ├── aes.h
    │   │   ├── attributes.h
    │   │   ├── audioconvert.h
    │   │   ├── audio_fifo.h
    │   │   ├── avassert.h
    │   │   ├── avconfig.h
    │   │   ├── avstring.h
    │   │   ├── avutil.h
    │   │   ├── base64.h
    │   │   ├── bprint.h
    │   │   ├── bswap.h
    │   │   ├── common.h
    │   │   ├── cpu.h
    │   │   ├── crc.h
    │   │   ├── dict.h
    │   │   ├── error.h
    │   │   ├── eval.h
    │   │   ├── fifo.h
    │   │   ├── file.h
    │   │   ├── imgutils.h
    │   │   ├── intfloat.h
    │   │   ├── intfloat_readwrite.h
    │   │   ├── intreadwrite.h
    │   │   ├── lfg.h
    │   │   ├── log.h
    │   │   ├── lzo.h
    │   │   ├── mathematics.h
    │   │   ├── md5.h
    │   │   ├── mem.h
    │   │   ├── opt.h
    │   │   ├── parseutils.h
    │   │   ├── pixdesc.h
    │   │   ├── pixfmt.h
    │   │   ├── random_seed.h
    │   │   ├── rational.h
    │   │   ├── samplefmt.h
    │   │   ├── sha.h
    │   │   ├── timecode.h
    │   │   └── timestamp.h
    │   ├── libpostproc
    │   │   └── postprocess.h
    │   ├── libswresample
    │   │   └── swresample.h
    │   └── libswscale
    │       └── swscale.h
    ├── lib
    │   ├── libavcodec.a
    │   ├── libavdevice.a
    │   ├── libavfilter.a
    │   ├── libavformat.a
    │   ├── libavutil.a
    │   ├── libpostproc.a
    │   ├── libswresample.a
    │   ├── libswscale.a
    │   └── pkgconfig
    │       ├── libavcodec.pc
    │       ├── libavdevice.pc
    │       ├── libavfilter.pc
    │       ├── libavformat.pc
    │       ├── libavutil.pc
    │       ├── libpostproc.pc
    │       ├── libswresample.pc
    │       └── libswscale.pc
    └── share
       └── ffmpeg
           ├── examples
           │   ├── decoding_encoding.c
           │   ├── filtering_audio.c
           │   ├── filtering_video.c
           │   ├── Makefile
           │   ├── metadata.c
           │   └── muxing.c
           ├── ffprobe.xsd
           ├── libvpx-1080p50_60.ffpreset
           ├── libvpx-1080p.ffpreset
           ├── libvpx-360p.ffpreset
           ├── libvpx-720p50_60.ffpreset
           ├── libvpx-720p.ffpreset
           ├── libx264-ipod320.ffpreset
           └── libx264-ipod640.ffpreset

    Do I need just the ffmpeg under bin to place in my project's /res/raw dir ?

    And what is the easiest way to call ffmpeg and feed it with a command string ?

    I compiled FFmpeg with limited decoders and demuxers, because I need audio extraction only.

    See : How can I get FFmpeg to locate installed libraries when —sysroot is pointing to another directory ?

    I would use it in background and notify the user in notification bar on completion.

    I know that, here on SO, other similar questions are present, but they are a bit vague or confusing, at least for me. I understand at this point I lack of competences (actually my App is a jigsaw made of java-code-snippets from the Net that work together).

    I'd appreciate some guidance.
    Thanks.