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  • Adding a image resource over video file from sd card using ffmpeg or MediaMuxer for android

    18 septembre 2014, par Alin

    I am stuck in this area which I am not comfortable at all to work in.

    Here is what I did so far :

    • Made an Ubuntu VirtualBox machine
    • Downloaded latest ffmpeg version which is 2.3.3
    • Compiled ffmpeg to be compatible with armv7-a so in the end I get two folders : include and lib. In include I have the headers and in libs the *.so files (just as in http://www.roman10.net/how-to-build-ffmpeg-with-ndk-r9/)

    enter image description here

    I have created a new android project and made a jni folder and this is how far I went... Even this, with all the struggle being new to linux and compiling took me almost a week to reach.

    Adding a watermark in ffmpeg I believe it is done on libavfilter ? I have to dig on this matter, however the original ffmpeg I need to translate into my project is :

    ffmpeg -i input.avi -i logo.png -filter_complex 'overlay=10:main_h-overlay_h-10' output.avi

    As far as I am studying now I need to do inside jni :

    • create a add_watermark.c file in which I need to somehow call the function that does the filter overlay call
    • create Android.mk to load this and the ffmpeg needed libraries

      LOCAL_PATH := $(call my-dir)

      include $(CLEAR_VARS)

      LOCAL_MODULE := add-watermark

      LOCAL_SRC_FILES := add-watermark.c

      LOCAL_LDLIBS := -llog -ljnigraphics -lz

      LOCAL_SHARED_LIBRARIES := libavformat libavcodec libswscale libavutil

      include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

      $(call import-module,ffmpeg-2.3.3/android/armv7-a)

    • create Application.mk

      APP_ABI := armeabi-v7a

      APP_PLATFORM := android-8

    • run ndk-build and use the generated libraries in my android project.

    I really need help on continuing, so every answer is received with great attention and pleasure.

    Later Edit :
    Would it be possible to somehow build ffmpeg.exe as a library and call its main with the exact same parameters as the original exe ? I do not want to run ffmpeg as a standalone executable, but have it integrated within the project.
    Something like http://www.roman10.net/how-to-port-ffmpeg-the-program-to-androidideas-and-thoughts/ What downsides would this approach have ?

    Later edit 2 : if this is possible by using MediaMuxer or other APIs added in android 4.3 I am open to it you sample codes are provided. I did look over the MediaCodec and MediaMuxer samples also Grafik and haven’t found a proper way to do what I wanted. I prefer ffmpeg approach better if it works

  • How to run the CLI in my application resource on OS X ? I use Objective-C and Xcode

    24 novembre 2014, par SuperBerry

    How to run the CLI in my application resource on OS X ? I use Objective-C and Xcode. Now I am using the ShellWrapper and Pipe. I have placed FFMpeg(CLI) on /Volumes/Work and run "/Volumes/Work/FFmpeg" and the result is no problem. But I don’t know if I place the ffmpeg into my project resource, how can I run it ?

    Thanks a lot.

  • avutil/lzo : fix resource leak

    11 octobre 2014, par Ruoyu
    avutil/lzo : fix resource leak
    

    Signed-off-by : Ruoyu <liangry@ucweb.com>
    Signed-off-by : Michael Niedermayer <michaelni@gmx.at>

    • [DH] libavutil/lzo.c