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Médias (91)
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Collections - Formulaire de création rapide
19 février 2013, par
Mis à jour : Février 2013
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Les Miserables
4 juin 2012, par
Mis à jour : Février 2013
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23 novembre 2011, par
Mis à jour : Novembre 2011
Langue : français
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The Great Big Beautiful Tomorrow
28 octobre 2011, par
Mis à jour : Octobre 2011
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Richard Stallman et la révolution du logiciel libre - Une biographie autorisée (version epub)
28 octobre 2011, par
Mis à jour : Octobre 2011
Langue : English
Type : Texte
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Rennes Emotion Map 2010-11
19 octobre 2011, par
Mis à jour : Juillet 2013
Langue : français
Type : Texte
Autres articles (22)
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Les tâches Cron régulières de la ferme
1er décembre 2010, parLa gestion de la ferme passe par l’exécution à intervalle régulier de plusieurs tâches répétitives dites Cron.
Le super Cron (gestion_mutu_super_cron)
Cette tâche, planifiée chaque minute, a pour simple effet d’appeler le Cron de l’ensemble des instances de la mutualisation régulièrement. Couplée avec un Cron système sur le site central de la mutualisation, cela permet de simplement générer des visites régulières sur les différents sites et éviter que les tâches des sites peu visités soient trop (...) -
Support de tous types de médias
10 avril 2011Contrairement à beaucoup de logiciels et autres plate-formes modernes de partage de documents, MediaSPIP a l’ambition de gérer un maximum de formats de documents différents qu’ils soient de type : images (png, gif, jpg, bmp et autres...) ; audio (MP3, Ogg, Wav et autres...) ; vidéo (Avi, MP4, Ogv, mpg, mov, wmv et autres...) ; contenu textuel, code ou autres (open office, microsoft office (tableur, présentation), web (html, css), LaTeX, Google Earth) (...)
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Supporting all media types
13 avril 2011, parUnlike most software and media-sharing platforms, MediaSPIP aims to manage as many different media types as possible. The following are just a few examples from an ever-expanding list of supported formats : images : png, gif, jpg, bmp and more audio : MP3, Ogg, Wav and more video : AVI, MP4, OGV, mpg, mov, wmv and more text, code and other data : OpenOffice, Microsoft Office (Word, PowerPoint, Excel), web (html, CSS), LaTeX, Google Earth and (...)
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How do I create and initialise a DXGI_FORMAT_NV12 resource in DX12 (source is AVFrame)
5 janvier 2023, par mikeI'm trying to create an NV12 resource as source for a video encoder in DX12. While I intend to eventually populate a resource from GPU, what I'm trying to do now is take an ffmpeg
AVFrame
I already have (inAV_PIX_FMT_YUV420P
format) and create a texture inDXGI_FORMAT_NV12
format using that data.

I understand the NV12 format (https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/medfound/recommended-8-bit-yuv-formats-for-video-rendering#nv12) has U and V interleaved while the
AV_PIX_FMT_YUV420P
doesn't.

My main question is what does the
D3D12_RESOURCE_DESC
look like for an NV12 texture - do I tell it I need more than one array/mip level to make it planar ? Or do I just give it a single memory address with both planes layed out as per the NV12 format, and it figures out subresources for me based on the format ?

I understand that to read the data I define two SRVs, one for Y mapped to the Red channel and a second for U and V, but it's how I initialise it that's confusing me.

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Hardware Accelerated H264 Decode using DirectX11 in Unity Plugin for UWP
8 janvier 2019, par rohit nI’ve built an Unity plugin for my UWP app which converts raw h264 packets to RGB data and renders it to a texture. I’ve used FFMPEG to do this and it works fine.
int framefinished = avcodec_send_packet(m_pCodecCtx, &packet);
framefinished = avcodec_receive_frame(m_pCodecCtx, m_pFrame);
// YUV to RGB conversion and render to texture after thisNow, I’m trying to shift to hardware based decoding using DirectX11 DXVA2.0.
Using this : https://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/medfound/supporting-direct3d-11-video-decoding-in-media-foundation
I was able to create a decoder(ID3D11VideoDecoder) but I don’t know how to supply it the raw H264 packets and get the YUV or NV12 data as output.
(Or if its possible to render the output directly to the texture since I can get the ID3D11Texture2D pointer)so my question is, How do you send the raw h264 packets to this decoder and get the output from it ?
Also, this is for real time operation so I’m trying to achieve minimal latency.
Thanks in advance !
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Use modern avconv syntax for codec selection in documentation and tests
18 octobre 2012, par Diego BiurrunUse modern avconv syntax for codec selection in documentation and tests
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