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Autres articles (37)

  • Les vidéos

    21 avril 2011, par

    Comme les documents de type "audio", Mediaspip affiche dans la mesure du possible les vidéos grâce à la balise html5 .
    Un des inconvénients de cette balise est qu’elle n’est pas reconnue correctement par certains navigateurs (Internet Explorer pour ne pas le nommer) et que chaque navigateur ne gère en natif que certains formats de vidéos.
    Son avantage principal quant à lui est de bénéficier de la prise en charge native de vidéos dans les navigateur et donc de se passer de l’utilisation de Flash et (...)

  • Publier sur MédiaSpip

    13 juin 2013

    Puis-je poster des contenus à partir d’une tablette Ipad ?
    Oui, si votre Médiaspip installé est à la version 0.2 ou supérieure. Contacter au besoin l’administrateur de votre MédiaSpip pour le savoir

  • Les tâches Cron régulières de la ferme

    1er décembre 2010, par

    La gestion de la ferme passe par l’exécution à intervalle régulier de plusieurs tâches répétitives dites Cron.
    Le super Cron (gestion_mutu_super_cron)
    Cette tâche, planifiée chaque minute, a pour simple effet d’appeler le Cron de l’ensemble des instances de la mutualisation régulièrement. Couplée avec un Cron système sur le site central de la mutualisation, cela permet de simplement générer des visites régulières sur les différents sites et éviter que les tâches des sites peu visités soient trop (...)

Sur d’autres sites (4908)

  • avcodec/sanm : implement STOR/FTCH for ANIMv1

    14 mars, par Manuel Lauss
    avcodec/sanm : implement STOR/FTCH for ANIMv1
    

    Handle STOR/FTCH the same way the RA1 game engine does :
    On STOR, save the next following FOBJ (not the decoded image)
    in a buffer ; decode it on FTCH.
    The RA1 codecs and the fobj handler now take an explicit
    GetByteContext in order to be able to replay stored data.

    Used extensively by Rebel Assault 1 for e.g. backgrounds and
    the cockpit overlay.

    For ANIMv2 keep the current system to store the decoded image, as
    replaying a FOBJ would not work with codecs37/47/48 due to sequence
    violations.

    Signed-off-by : Manuel Lauss <manuel.lauss@gmail.com>

    • [DH] libavcodec/sanm.c
  • libavcodec/sanm : clear codec47 diff buffers with specific color

    8 novembre 2024, par Manuel Lauss
    libavcodec/sanm : clear codec47 diff buffers with specific color
    

    The codec47 header provides colors to use to clear the
    2 difference buffers. This fixes artifacts (black hair, faces) in
    Curse of Monkey Island "CURSERNG.SAN" video.

    Signed-off-by : Manuel Lauss <manuel.lauss@gmail.com>
    Signed-off-by : Anton Khirnov <anton@khirnov.net>

    • [DH] libavcodec/sanm.c
  • libavcodec/sanm : codec47 : apply top offset also to diff buffers

    8 novembre 2024, par Manuel Lauss
    libavcodec/sanm : codec47 : apply top offset also to diff buffers
    

    SAN FRME objects specify width/height as well as offsets from top/left.
    These offsets need to be taken into account for the diff buffers
    as well. Fixes playback of all SAN videos of "Shadows of the Empire",
    which have a constant top offset of 60 (640x272 video on a 640x480 window)
    and show tons of ghosting and block artifacts.

    Signed-off-by : Manuel Lauss <manuel.lauss@gmail.com>
    Signed-off-by : Anton Khirnov <anton@khirnov.net>

    • [DH] libavcodec/sanm.c