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Médias (1)
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Rennes Emotion Map 2010-11
19 octobre 2011, par
Mis à jour : Juillet 2013
Langue : français
Type : Texte
Autres articles (77)
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MediaSPIP Core : La Configuration
9 novembre 2010, parMediaSPIP Core fournit par défaut trois pages différentes de configuration (ces pages utilisent le plugin de configuration CFG pour fonctionner) : une page spécifique à la configuration générale du squelettes ; une page spécifique à la configuration de la page d’accueil du site ; une page spécifique à la configuration des secteurs ;
Il fournit également une page supplémentaire qui n’apparait que lorsque certains plugins sont activés permettant de contrôler l’affichage et les fonctionnalités spécifiques (...) -
Emballe médias : à quoi cela sert ?
4 février 2011, parCe plugin vise à gérer des sites de mise en ligne de documents de tous types.
Il crée des "médias", à savoir : un "média" est un article au sens SPIP créé automatiquement lors du téléversement d’un document qu’il soit audio, vidéo, image ou textuel ; un seul document ne peut être lié à un article dit "média" ; -
Installation en mode ferme
4 février 2011, parLe mode ferme permet d’héberger plusieurs sites de type MediaSPIP en n’installant qu’une seule fois son noyau fonctionnel.
C’est la méthode que nous utilisons sur cette même plateforme.
L’utilisation en mode ferme nécessite de connaïtre un peu le mécanisme de SPIP contrairement à la version standalone qui ne nécessite pas réellement de connaissances spécifique puisque l’espace privé habituel de SPIP n’est plus utilisé.
Dans un premier temps, vous devez avoir installé les mêmes fichiers que l’installation (...)
Sur d’autres sites (5330)
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Android.mk file shows error in path in android
13 juin 2015, par HarryI am working on part of a project for compressing the video,
I followed the below example,https://bitbucket.org/YLKwan/videocompressor/
while Importing the project in eclipse it shows error in Android.mk file under below path :"VideoCompressor / VideoCompressor / jni / Android.mk"
currently, I have my NDK installed path below :
"/home/Harryxxx/android/android-ndk-r10e/sources/ffmpeg-2.6.3/android/armv7-a"
so, should I need to replace this path somewhere in this above file.
Please help me out, Thanks in advance -
How to build FFmpeg.NET .dll ?
1er mars 2014, par user2656632I need to use some FFmpeg functions in C# (to be precise, in GTK#). So I downloaded wrapper FFmpeg.NET. After that I try to build FFMpeg.NET.2008.sln(reference : I will build dll in Visual Studio 2008, but will use in GTK#), then get the following errors :
Error 1 error PRJ0019 : A tool returned an error code from "Performing
Makefile project actions" FFMpeg.NET
Error 2 The referenced assembly
"C :\Users\Zhenya\Documents\ffmpegdotnet-94877(CLEAR)\bin
(debug shared)\ffmpeg.net.dll" was not found. If this assembly is
produced by another one of your projects, please make sure to build
that project before building this one.How to fix these issues ?
Or how to correctly build this wrapper to get .dll ?
Thanks !
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Building FFMPEGINTEROP with Visual Studio 2017 ?
25 septembre 2018, par Francois GagnonI’m working on a project that requires a video player. I’ve been using the standard UWP MediaPlayerElement but it refuses to read many types of videos, including ASF and FLV and some older MPG.
I’ve read that ffmpeginterop is more compatible with a variety of codecs. However building it is a finicky and all the instructions are designed for VS2015 and command prompt for ARM processor, which does not exist for VS2017. I can’t find an updated version of the instructions (Left a message on their GIT site as well... no answers).
So my question is two-fold :
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Is there any way to download the missing/updated codecs to include them in my project that uses the standard UWP approach ?
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Is there an updated way/tutorial/instructions of building ffmpeginterop with VS2017 ?
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Is ffmpeginterop too old and I should not build using it going forward ?
Thanks !
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