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Autres articles (13)

  • Personnaliser les catégories

    21 juin 2013, par

    Formulaire de création d’une catégorie
    Pour ceux qui connaissent bien SPIP, une catégorie peut être assimilée à une rubrique.
    Dans le cas d’un document de type catégorie, les champs proposés par défaut sont : Texte
    On peut modifier ce formulaire dans la partie :
    Administration > Configuration des masques de formulaire.
    Dans le cas d’un document de type média, les champs non affichés par défaut sont : Descriptif rapide
    Par ailleurs, c’est dans cette partie configuration qu’on peut indiquer le (...)

  • Librairies et binaires spécifiques au traitement vidéo et sonore

    31 janvier 2010, par

    Les logiciels et librairies suivantes sont utilisées par SPIPmotion d’une manière ou d’une autre.
    Binaires obligatoires FFMpeg : encodeur principal, permet de transcoder presque tous les types de fichiers vidéo et sonores dans les formats lisibles sur Internet. CF ce tutoriel pour son installation ; Oggz-tools : outils d’inspection de fichiers ogg ; Mediainfo : récupération d’informations depuis la plupart des formats vidéos et sonores ;
    Binaires complémentaires et facultatifs flvtool2 : (...)

  • Menus personnalisés

    14 novembre 2010, par

    MediaSPIP utilise le plugin Menus pour gérer plusieurs menus configurables pour la navigation.
    Cela permet de laisser aux administrateurs de canaux la possibilité de configurer finement ces menus.
    Menus créés à l’initialisation du site
    Par défaut trois menus sont créés automatiquement à l’initialisation du site : Le menu principal ; Identifiant : barrenav ; Ce menu s’insère en général en haut de la page après le bloc d’entête, son identifiant le rend compatible avec les squelettes basés sur Zpip ; (...)

Sur d’autres sites (1861)

  • FFMPEG stereo track stops capturing at random times during a capture session

    26 mai 2022, par mrwassen

    I am currently working on building a workflow to capture and archive a large stash of family and friends PAL and NTSC VHS tapes. The hardware setup is as follows :

    


      

    • JVC HR-7860S VCR
    • 


    • s-video / RCA audio >
    • 


    • ADVC-3000 converter
    • 


    • SDI / BNC cable >
    • 


    • Blackmagic Decklink Mini Recorder 4K PCIe card
    • 


    • installed in a fairly hi-spec windows machine : AMD Ryzen 9 5900X 3.7 Ghz base 12 core, GEFORCE RTX 3060 12 gB, 32 gB ram
    • 


    


    The plan is to capture to lossless AVI, then drop into an NLE (Vegas Pro v.16) to do a minimal amount of cleanup / trimming, then render to a more compressed video format (TBD) for upload to AWS S3 accessible through a family website.

    


    The issue I am having is that when I run the capture using ffmpeg/directshow e.g. for a perfectly fine 90 min. PAL tape, at some random point of time during the capture one of the 2 stereo channels just stops capturing. This has happened with all of the tapes I have tested so far, and it happens at different times during the same video. I have examined the frames surrounding points in time when this happens, and it doesn't correlate to any transitions or jitter, but often just randomly in the middle of a perfectly smooth scene. Once the one channel stops capturing it never starts back up again during that capture session.

    


    The ADVC-3000 and the VCR are both showing both stereo channels playing normally throughout the capture. The windows machine running the capture hardly breaks a sweat at any time, and the transfer easily keeps up constantly showing a speed = 1x which I assume means nothing lagging. Also there are no video/audio sync issues at any point in time even towards the end of long tapes e.g. 90 mins.

    


    I am fairly new at ffmpeg, so I have spent extensive amounts of time reading up on forum posts and experimenting and have ended up with the following syntax :

    


    ffmpeg -y -f dshow -rtbufsize 2000M -i video="Blackmagic WDM Capture":audio="Blackmagic WDM Capture" -codec:v v210 -pix_fmt yuv422p -codec:a pcm_s16le -b:a 128k -t 02:00:00 -r 25 -threads 4 -maxrate 2500k -filter:a "volume=1.5" output_v210_audio.avi


    


    The capture runs without a single dropped frame, the only error I am getting when launching (and perhaps this is a smoking gun ?) is :

    


    


    "Non-monotonous DTS in output stream 0:1 ; previous : 0, current : -30 ;
changing to 1. This may result in incorrect timestamps in the output
file."

    


    


    I have tried to troubleshoot this in the hopes that it is tied to my issue but so far without luck.

    


    Hoping somebody can help correct or modify my command line or perhaps other ideas to help resolve the issue.

    


  • Revision 31972 : Et maintenant on peut aussi importer les fichiers d’export. On peut aussi ...

    8 octobre 2009, par rastapopoulos@… — Log

    Et maintenant on peut aussi importer les fichiers d’export.
    On peut aussi supprimer entièrement un menu, ce qui n’était bizarement pas possible avant.
    Pour la peine, on hausse la version, parce que c’est une nouvelle fonctionnalité d’ajoutée.

  • Anomalie #4562 : Suite #4468 : Unification des CSS pour les boutons et les icônes

    17 février 2021

    Bon bon bon, on a pas mal réfléchi au sujet avec rastapopoulos, et je crois qu’on est arrivé à une solution satisfaisante.
    En tout cas une solution qui répond complètement aux problèmes et besoins soulevés dans ce ticket, en ce qui me concerne.

    Le problème était de ne traiter des icônes que sous l’angle d’une utilisation dans des boutons, de ne le faire qu’à moitié en proposant un jeu d’icônes très restreint, et avec des icônes pas toutes prévues pour cette utilisation qui plus est.

    Dans l’immédiat, pour clôturer ce ticket au plus vite, il s’agirait de faire ça :

    • dans le CSS, retirer complètement les variantes de boutons avec icônes : .bouton_add, .bouton_supprimer, etc. (ça sera fait différemment et mieux).
    • renommer la classe .bouton en .btn : c’est moins verbeux et on comprend aussi bien.
    • préfixer les variantes génériques qui restent : .btn_mini au lieu de .btn mini, etc.
    • finir les derniers petits ajustement visuels.

    Avec ça le ticket pourra enfin être fermé.

    Mais alors comment fait-on pour avoir des icônes dans les boutons ?
    C’est l’étape suivante.

    Des icônes

    On s’est dit, tant qu’à faire, autant proposer tout de suite un jeu complet d’icônes symboliques.

    Les besoins sont multiples pour pleins d’éléments d’interface, dans les plugins et dans le core : plier/déplier des trucs, dupliquer un contenu, afficher un menu, remonter dans la hiérarchie, etc., etc. (je fais vite).
    Et chacun doit réimplémenter ça un peu à sa sauce.

    On reprendrait un jeu d’icônes existant, qu’on n’aura pas à maintenir, optimisé, et qui fournit des icônes cohérentes visuellement, utilisables dans tous les contextes.
    Il y a plusieurs choix de jeux d’icônes libres : Bootstrap-icons, Octicon, Material, Entypo, etc.

    Ces icônes seraient utilisables de 2 façons :

    1. Des classes

    Quand il s’agit d’icônes purement décoratives, des classes que l’on peut ajouter à n’importe quel élément inline.
    Pour éviter les conflits, on propose la contraption de spip + icon = spicon.
    Cette solution utilise une fontface, l’icône hérite de la taille et de la couleur du texte.

    Pour les boutons, même principe : la classe signifie « ajoute une icône dans cet élément »

    Exemples :

    <span class="CodeRay"><span class="tag">span> <span class="attribute-name">class</span>=<span class="string"><span class="delimiter">"</span><span class="content">spicon_menu</span><span class="delimiter">"</span></span><span class="tag">></span>Ouvrir le menu<span class="tag"></span>
    <span class="tag">span> <span class="attribute-name">class</span>=<span class="string"><span class="delimiter">"</span><span class="content">spicon_truc</span><span class="delimiter">"</span></span><span class="tag">></span><span class="tag"></span> Du texte
    <span class="tag">span> <span class="attribute-name">class</span>=<span class="string"><span class="delimiter">"</span><span class="content">titrem spicon_machin</span><span class="delimiter">"</span></span><span class="tag">></span>Mon titre<span class="tag"></span>
    </span></span></span></span>

    2. Une balise #ICON

    En complément, on peut vouloir embarquer une icône svg dans le HTML.

    On propose de reprendre et d’adapter la super balise #ICON du plugin Zcore, qui fait ça très bien.
    Cette balise permet d’embarquer une icône du set par défaut, mais également n’importe quelle autre (je rentre pas dans les détails).

    Un modèle correspondant permettra aussi d’inclure des icônes svg dans les textes :

    <span class="CodeRay">#ICONE{identifiant}
    #ICONE{chemin/vers/mon_icone.svg}
    #ICONE{#identifiant_autre_set}
    </span>

    Identifiants sémantiques

    Les identifiants des icônes seront directement ceux du jeu d’icônes choisi.
    Mais ils peuvent avoir des noms un peu barbares : chevron-double-right, eye-slash, grip-vertical, etc.

    Dans tous les cas on pourra les utiliser tels quels, mais en plus de ça, on propose de faire une correspondance sémantique pour les icônes correspondants aux actions les plus courantes. Par exemple au lieu de faire #ICONE{chevron-double-down} on pourra faire #ICONE{deplier}.

    La liste initiale est visible ici : https://demo.hedgedoc.org/3zIXkcFLTVSwV0nKC1_qcA?both

    Voilà, je crois que c’est tout, rastapopoulos tu complètera si j’ai oublié des trucs.
    Peut-être qu’on peut partir sur un nouveau ticket pour ce sujet et la branche dev qui ira avec.

    À vous les studios.