Recherche avancée

Médias (0)

Mot : - Tags -/interaction

Aucun média correspondant à vos critères n’est disponible sur le site.

Autres articles (78)

  • Organiser par catégorie

    17 mai 2013, par

    Dans MédiaSPIP, une rubrique a 2 noms : catégorie et rubrique.
    Les différents documents stockés dans MédiaSPIP peuvent être rangés dans différentes catégories. On peut créer une catégorie en cliquant sur "publier une catégorie" dans le menu publier en haut à droite ( après authentification ). Une catégorie peut être rangée dans une autre catégorie aussi ce qui fait qu’on peut construire une arborescence de catégories.
    Lors de la publication prochaine d’un document, la nouvelle catégorie créée sera proposée (...)

  • Récupération d’informations sur le site maître à l’installation d’une instance

    26 novembre 2010, par

    Utilité
    Sur le site principal, une instance de mutualisation est définie par plusieurs choses : Les données dans la table spip_mutus ; Son logo ; Son auteur principal (id_admin dans la table spip_mutus correspondant à un id_auteur de la table spip_auteurs)qui sera le seul à pouvoir créer définitivement l’instance de mutualisation ;
    Il peut donc être tout à fait judicieux de vouloir récupérer certaines de ces informations afin de compléter l’installation d’une instance pour, par exemple : récupérer le (...)

  • Support de tous types de médias

    10 avril 2011

    Contrairement à beaucoup de logiciels et autres plate-formes modernes de partage de documents, MediaSPIP a l’ambition de gérer un maximum de formats de documents différents qu’ils soient de type : images (png, gif, jpg, bmp et autres...) ; audio (MP3, Ogg, Wav et autres...) ; vidéo (Avi, MP4, Ogv, mpg, mov, wmv et autres...) ; contenu textuel, code ou autres (open office, microsoft office (tableur, présentation), web (html, css), LaTeX, Google Earth) (...)

Sur d’autres sites (4721)

  • avcodec/nvenc : Declare support for P016

    25 février 2018, par Philip Langdale
    avcodec/nvenc : Declare support for P016
    

    nvenc doesn't support P016, but we have two problems today :

    1) We declare support for YUV444P16 which nvenc also doesn't support.
    We do this because it's the only pix_fmt we have that can
    approximate nvenc's internal format that is YUV444P10 with data in
    MSBs instead of LSBs. Because the declared format is a 16bit one,
    it will be preferrentially chosen when encoding >10bit content,
    but that content will normally be YUV420P12 or P016 which should
    get mapped to P010 and not YUV444P10.

    2) Transcoding P016 content with nvenc should be possible in a pure
    hardware pipeline, and that can't be done if nvenc doesn't say it
    accepts P016. By mapping it to P010, we can use it, albeit with
    truncation. I have established that swscale doesn't know how to
    dither to 10bits so we'd get truncation anyway, even if we tried
    to do this 'properly'.

    • [DH] libavcodec/nvenc.c
    • [DH] libavcodec/version.h
  • avcodec/nvenc : Add support for H.264 High 444 Predictive encoding

    2 juillet 2015, par Philip Langdale
    avcodec/nvenc : Add support for H.264 High 444 Predictive encoding
    

    Newer versions of the nvenc hardware support The High 444 Predictive profile
    of H.264, and can also do lossless encoding under this profile if desired.

    This change introduces support for the profile, and exposes the appropriate
    presets for requesting lossless encoding.

    I tested lossless by generating a baseline sample with testsrc converted
    to raw yuv444p, then encoded the sample with nvenc, then did a framemd5
    comparision of both the raw video and the nvenc encode. The framemd5
    reports were identical.

    Signed-off-by : Philip Langdale <philipl@overt.org>
    Signed-off-by : Timo Rothenpieler <timo@rothenpieler.org>

    • [DH] libavcodec/nvenc.c
  • avutil/hwcontext_cuda : add 4:2:2 pixel format support

    8 janvier, par Diego de Souza
    avutil/hwcontext_cuda : add 4:2:2 pixel format support
    

    This commit adds support for 4:2:2 pixel formats, namely NV16 and
    P216 for NVIDIA GPUs.

    Signed-off-by : Diego de Souza <ddesouza@nvidia.com>
    Signed-off-by : Timo Rothenpieler <timo@rothenpieler.org>

    • [DH] libavutil/hwcontext_cuda.c