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Autres articles (19)

  • (Dés)Activation de fonctionnalités (plugins)

    18 février 2011, par

    Pour gérer l’ajout et la suppression de fonctionnalités supplémentaires (ou plugins), MediaSPIP utilise à partir de la version 0.2 SVP.
    SVP permet l’activation facile de plugins depuis l’espace de configuration de MediaSPIP.
    Pour y accéder, il suffit de se rendre dans l’espace de configuration puis de se rendre sur la page "Gestion des plugins".
    MediaSPIP est fourni par défaut avec l’ensemble des plugins dits "compatibles", ils ont été testés et intégrés afin de fonctionner parfaitement avec chaque (...)

  • Activation de l’inscription des visiteurs

    12 avril 2011, par

    Il est également possible d’activer l’inscription des visiteurs ce qui permettra à tout un chacun d’ouvrir soit même un compte sur le canal en question dans le cadre de projets ouverts par exemple.
    Pour ce faire, il suffit d’aller dans l’espace de configuration du site en choisissant le sous menus "Gestion des utilisateurs". Le premier formulaire visible correspond à cette fonctionnalité.
    Par défaut, MediaSPIP a créé lors de son initialisation un élément de menu dans le menu du haut de la page menant (...)

  • Support de tous types de médias

    10 avril 2011

    Contrairement à beaucoup de logiciels et autres plate-formes modernes de partage de documents, MediaSPIP a l’ambition de gérer un maximum de formats de documents différents qu’ils soient de type : images (png, gif, jpg, bmp et autres...) ; audio (MP3, Ogg, Wav et autres...) ; vidéo (Avi, MP4, Ogv, mpg, mov, wmv et autres...) ; contenu textuel, code ou autres (open office, microsoft office (tableur, présentation), web (html, css), LaTeX, Google Earth) (...)

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  • glreadpixels is slower than x11 based screenshot

    23 décembre 2013, par quartz

    I am working on an opengl based simulation application, in which I need to make multiple screenshots in a second. I have tried 2 ways of doing it in my application.
    1) use glreadpixels
    2) use x11 based screenshot. ex : ffmpeg -f x11grab -s 1024x768 -i :0.0 output.png

    I found that second solution is about 3 times faster than first one. I have expected the first solution to be faster. But in practice it is slower. I am curious why glreadpixels is slower ?

  • MLT Framework Target GPU

    10 janvier 2024, par nooobeee

    I have a laptop with both an AMD iGPU and an AMD dedicated GPU and I'm using shotcut which apparently uses the MLT Framework. It seems like shotcut is using the iGPU for HW acceleration based on encoding times. I can specify a target device in ffmpeg using the "hwaccel_device" parameter and it appears that shotcut has an option for passing parameters to MLT.

    


    Is there a parameter that I can pass to MLT in order to specify the target gpu for ffmpeg to use ? I guess I'm looking for the MLT equivalent to ffmpeg's "-hwaccel_device /dev/dri/renderD129"

    


  • How to include font in FFMPEG command without using the fontfile option ?

    26 novembre 2020, par Avinash Modi

    I am using the following command to add watermark in my video using font TIMESNEWROMAN :

    


    ffmpeg -i input.webm -vf "drawtext=text='© Krishna':fontfile=C//:/Windows/Fonts/times.ttf:x=(main_w-text_w-10):y=(main_h-text_h-10):fontsize=32:fontcolor=black:box=1:boxcolor=white@0.5: boxborderw=5" -preset ultrafast output.mp4


    


    Now, I want to provide the font TIMESNEWROMAN or any other font instead of fontfile path. Is it possible to do that ?