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Autres articles (26)

  • MediaSPIP v0.2

    21 juin 2013, par

    MediaSPIP 0.2 est la première version de MediaSPIP stable.
    Sa date de sortie officielle est le 21 juin 2013 et est annoncée ici.
    Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
    Comme pour la version précédente, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
    Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...)

  • Les tâches Cron régulières de la ferme

    1er décembre 2010, par

    La gestion de la ferme passe par l’exécution à intervalle régulier de plusieurs tâches répétitives dites Cron.
    Le super Cron (gestion_mutu_super_cron)
    Cette tâche, planifiée chaque minute, a pour simple effet d’appeler le Cron de l’ensemble des instances de la mutualisation régulièrement. Couplée avec un Cron système sur le site central de la mutualisation, cela permet de simplement générer des visites régulières sur les différents sites et éviter que les tâches des sites peu visités soient trop (...)

  • Mise à disposition des fichiers

    14 avril 2011, par

    Par défaut, lors de son initialisation, MediaSPIP ne permet pas aux visiteurs de télécharger les fichiers qu’ils soient originaux ou le résultat de leur transformation ou encodage. Il permet uniquement de les visualiser.
    Cependant, il est possible et facile d’autoriser les visiteurs à avoir accès à ces documents et ce sous différentes formes.
    Tout cela se passe dans la page de configuration du squelette. Il vous faut aller dans l’espace d’administration du canal, et choisir dans la navigation (...)

Sur d’autres sites (3329)

  • ERROR : "Cannot Find FFMPEG" on Google Cloud Compute Engine Debian Wheezy 7.8 Managed Instance even though it's installed

    4 octobre 2015, par DynamoBooster

    I wrote a Node.JS application that uses the fluent-ffmpeg module to watermark videos uploaded on the platform. I pushed the code to a my Google Cloud Compute Engine project, and every time I get Error : Cannot Find FFMPEG. I ssh’d into the instance once it was created and ran these commands to install FFMPEG before actually testing out the code. I am not sure what is causing the error because after this I am positive that FFMPEG is installed.

    sudo apt-get update
    sudo apt-get install -y ffmpeg
    export FFMPEG_PATH="/usr/bin/ffmpeg"
    export FFPROBE_PATH="/usr/bin/ffprobe"

    Below is my FFMPEG code

    function generate_thumbnail(name, path){
     logging.info("Generating Thumbnail");
     ffmpeg(path)
      .setFfmpegPath('/usr/bin/ffmpeg')
      .setFfprobePath('/usr/bin/ffprobe')
      .on('end', function() {
           upload_thumbnail(name);
           logging.info("Thumbnail Generated and uploaded");
           return;
       })
     .on('error', function(err, stdout, stderr) {
           logging.info('ERROR: ' + err.message);
           logging.info('STDERR:' + stderr);
     })
     .on('start', function(commandLine) {
          logging.info(commandLine);
     })
     .screenshots({
       count: 1,
       filename: name + '_thumbnail.png',
       folder: 'public/images/thumbnails/'
     });
    }
  • ffmpeg throwing "errorMessage" : "spawn ffmpeg ENOENT"

    25 avril 2016, par user2792129

    My ffmpeg function thats running as a shell command isnt working. I think its because ’ffmpeg’ isnt really referring to anything. I have the ffmpeg node module in my bundle, but i dont know the execFile command is referring to it here.

    Im following aws-lambda-ffmpeg as an example of how to call this particular function. They are referring to ’ffmpeg’ as a 64-bit linux build they created from John Vansickle’s static FFMPEG builds in their gulp function.

    I want to know how to replace ’ffmpeg’ with something that will just recognize it like a node_module without having to do the whole gulp static build process. To my understanding the only reason they are doing that is to get the latest build which i really dont need.

    If I am wrong and a static build using gulp is needed for another reason please let me know.

    function ffmpegProcess(description, cb) {
    console.log('Starting FFmpeg');

    child_process.execFile(
       'ffmpeg',
       [
           '-y',
           '-loglevel', 'warning',
           '-i', 'download',
           '-c:a', 'copy',
           '-vf', scaleFilter,
           '-movflags', '+faststart',
           '-metadata', 'description=' + description,
           'out.' + config.format.video.extension,
           '-vf', 'thumbnail',
           '-vf', scaleFilter,
           '-vframes', '1',
           'out.' + config.format.image.extension
       ],
       {
           cwd: tempDir
       },
       function(err, stdout, stderr) {
           console.log('FFmpeg done.');
           return cb(err, 'FFmpeg finished:' + JSON.stringify({ stdout: stdout, stderr: stderr}));
       }
    );
    }
  • how can I execute "ffmpeg -video_size 1024x768 -framerate 25 -f x11grab -i :0.0+100,200 output.mp4" command in nodejs

    26 juin 2017, par varun_nagar

    As I am new to Node and started working on cross platform desktop application using NWjs please assist me how to execute "ffmpeg -video_size 1024x768 -framerate 25 -f x11grab -i :0.0+100,200 output.mp4" command in nodejs.