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Autres articles (91)

  • Le plugin : Gestion de la mutualisation

    2 mars 2010, par

    Le plugin de Gestion de mutualisation permet de gérer les différents canaux de mediaspip depuis un site maître. Il a pour but de fournir une solution pure SPIP afin de remplacer cette ancienne solution.
    Installation basique
    On installe les fichiers de SPIP sur le serveur.
    On ajoute ensuite le plugin "mutualisation" à la racine du site comme décrit ici.
    On customise le fichier mes_options.php central comme on le souhaite. Voilà pour l’exemple celui de la plateforme mediaspip.net :
    < ?php (...)

  • Configuration spécifique d’Apache

    4 février 2011, par

    Modules spécifiques
    Pour la configuration d’Apache, il est conseillé d’activer certains modules non spécifiques à MediaSPIP, mais permettant d’améliorer les performances : mod_deflate et mod_headers pour compresser automatiquement via Apache les pages. Cf ce tutoriel ; mode_expires pour gérer correctement l’expiration des hits. Cf ce tutoriel ;
    Il est également conseillé d’ajouter la prise en charge par apache du mime-type pour les fichiers WebM comme indiqué dans ce tutoriel.
    Création d’un (...)

  • Création définitive du canal

    12 mars 2010, par

    Lorsque votre demande est validée, vous pouvez alors procéder à la création proprement dite du canal. Chaque canal est un site à part entière placé sous votre responsabilité. Les administrateurs de la plateforme n’y ont aucun accès.
    A la validation, vous recevez un email vous invitant donc à créer votre canal.
    Pour ce faire il vous suffit de vous rendre à son adresse, dans notre exemple "http://votre_sous_domaine.mediaspip.net".
    A ce moment là un mot de passe vous est demandé, il vous suffit d’y (...)

Sur d’autres sites (2384)

  • ffmpeg : what rate to set in this example

    2 février 2013, par jeet

    I'm compiling a video with ffmpeg, multiple images and a wav file.
    It gets compiled properly, but images seem to end before the wav finishes. Basically the last few frames are blank.
    Is there a calculation I can apply to set frame rate etc, so that this does not happen ?
    Wav duration : 60 seconds
    Number of images : 175
    command used :

    ffmpeg -r 5 -i img%d.jpg -i audio.wav -r 30 video.mov

    what rates should I use here ?

  • How to use -copyts with between ? [closed]

    19 août 2024, par Dave Johansen

    I'm using enable=between(t,0,5) with ffmpeg to apply a filter during only part of a video, but when I add -copyts then it extends the length of the output based on the PTS of the input and causes playback issues.

    &#xA;

    I've also tried filtering by frames using enable=between(n,0,150) but the same problem happens.

    &#xA;

    Is there a way to still use -copyts without it extending the beginning like this ?

    &#xA;

  • Android-How to pass back frames from FFmpeg back to Android

    23 octobre 2013, par yarin

    It is an architecture question-i am really interesting about the answer

    I building an app with following goals :

    1.record video with effect in real time(using FFmpeg)

    2.display the customized video in real time for the user while he recording

    So,after 1 month of working...i decide to remember that goal number 2 is worth to thinking about :)
    I have a ready skeleton app that record video with effect in real time.
    but i have to preview this customized frame back to the user.

    My options (and this is my question) :

    1.Each frame that pass from onPreviewFrame(byte[] video_frame_data, Camera camera) to ffmpeg with JNI to encode-will sending back to android through the same JNI after i apply the effects(i mean : onPreviewFrame->JNI to FFMPEG->immediately apply effect->send the costumed frame back to android side for display->encode the costumed frame).

    Advantages : it is look like is the most easy to use.

    Disadvantages : use the JNI twice or the passing back the frame could consume time(i really don't now if it really big price to pay,cuz it is only byte array or int array per frame to send to android side)

    2.I heard about openGL on ndk,but i think that the surface it self created on the android side-so is it really going to be better ?
    i prefer to use other surface that i using now in java

    3.Create an video player on FFmpeg to preview each customized frame in real time.

    Thank for your helping,i hope that the first solution is available and not consume to much expensive time in terms of real time processing