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Autres articles (23)

  • Installation en mode ferme

    4 février 2011, par

    Le mode ferme permet d’héberger plusieurs sites de type MediaSPIP en n’installant qu’une seule fois son noyau fonctionnel.
    C’est la méthode que nous utilisons sur cette même plateforme.
    L’utilisation en mode ferme nécessite de connaïtre un peu le mécanisme de SPIP contrairement à la version standalone qui ne nécessite pas réellement de connaissances spécifique puisque l’espace privé habituel de SPIP n’est plus utilisé.
    Dans un premier temps, vous devez avoir installé les mêmes fichiers que l’installation (...)

  • Problèmes fréquents

    10 mars 2010, par

    PHP et safe_mode activé
    Une des principales sources de problèmes relève de la configuration de PHP et notamment de l’activation du safe_mode
    La solution consiterait à soit désactiver le safe_mode soit placer le script dans un répertoire accessible par apache pour le site

  • La sauvegarde automatique de canaux SPIP

    1er avril 2010, par

    Dans le cadre de la mise en place d’une plateforme ouverte, il est important pour les hébergeurs de pouvoir disposer de sauvegardes assez régulières pour parer à tout problème éventuel.
    Pour réaliser cette tâche on se base sur deux plugins SPIP : Saveauto qui permet une sauvegarde régulière de la base de donnée sous la forme d’un dump mysql (utilisable dans phpmyadmin) mes_fichiers_2 qui permet de réaliser une archive au format zip des données importantes du site (les documents, les éléments (...)

Sur d’autres sites (3924)

  • Accessing web content with ffmpeg on android

    9 janvier 2017, par Pure_eyes

    I’m using ffmpeg inside my xamarin.android project,by accessing a statically build version for the corresponding architecture of the device.
    I’m using https://www.johnvansickle.com/ffmpeg/, static builds which support https protocol.
    I’m calling ffmpeg by starting a new process and passing the arguments.Here is a pseudo code for the operation :

    arguments = {'-i',inputFileName,...}
    run('./ffmpeg',arguments,redirectOutput = true,...)
        .OnOutput(s) => log(s)

    Now,I want to access a file in the web, directly with ffmpeg, since from my testing it is more efficient in term of bandwidth, and speed.

    The problem i’m facing is that because i’m using a static build of ffmpeg, we need to statically link gclib, which results loss of dns resolution as stated in the readme :

    A limitation of statically linking glibc is the loss of DNS resolution. Installing
    nscd through your package manager will fix this or you can use
    "ffmpeg -i http://<ip address="address" here="here">/"</ip> instead of "ffmpeg -i http://example.com/"

    But the content that i’m trying to get provides strictly only through HTTPS,so there is no way to access it via the ip.
    But on Linux systems i had no problem accessing the content(With the same command as for android), thanks to nscd, which isn’t present in android.

    • Is there anyway to use android’s dns resolution ?
    • Or compile ffmpeg
      differently, as stated in this
      question ?Maybe using android
      NDK would default this ?Would ffmpeg even work then ?
    • Or somehow pipe the content, to
      ffmpeg’s stdin, and tell it to input from pipe (Would it still be
      more efficient, than downloading and saving the file, then running
      ffmpeg ) ?

    All suggestions are welcomed !

    EDIT

    As for SushiHangover advice, i was able to implement it via piping,i came up with two ways :

    Process ffmpegProcess = new Process();
    ffmpegProcess.StartInfo.FileName = "ffmpeg";
    ffmpegProcess.StartInfo.Arguments = ....
    ffmpegProcess.StartInfo.UseShellExecute = false;
    ffmpegProcess.StartInfo.RedirectStandardInput = true;
    ffmpegProcess.Start();

    //Way 1
    var data = await GetBytesAsync();
    await ffmpegProcess.StandardInput.BaseStream.WriteAsync(b, 0,b.Length);

    // Way 2
    await (await GetStreamAsync()).CopyToAsync(ffmpegProcess.StandardInput.BaseStream);

    Which both work, but they aren’t efficient in term of bandwidth as ffmpeg itself, i tested the network traffic with NetBalancer.

    Way 1 (Fresh Data - First time running program) : 401 KB Upload/ 19.7 MB Download
    Way 1 (Second time running program) : 334.3 KB Upload/ 17.7 MB Download
    Way 2 (Second time running program) : 370 KB Upload/ 16.6 MB Download
    Through FFmpeg Only (Fresh Data - First time running program) : 142.4 KB Upload / 5.3 MB Download
    Through FFmpeg Only (Second time running program) : 67.5 KB Upload / 3.7 MB Download

    Who can i overcome the gap ? I speculate that ffmpeg only reads the headers, and able to download only the needed audio stream based on my arguments, rather than the whole video as my snippets do.

  • use Kostyas full name in copyrights

    2 juin 2013, par Michael Niedermayer
    use Kostyas full name in copyrights
    

    This fixes 2 files that where not part of the original change
    See : de421b208578386bfb4416c67c9922877e670049

    Signed-off-by : Michael Niedermayer <michaelni@gmx.at>

    • [DH] libavcodec/arm/int_neon.S
    • [DH] libavformat/wvenc.c
  • hevc_ps : Use AV_PIX_FMT_YUVJ420P if YUV 4:2:0 8-bit full scale

    3 novembre 2013, par Yusuke Nakamura
    hevc_ps : Use AV_PIX_FMT_YUVJ420P if YUV 4:2:0 8-bit full scale
    

    Signed-off-by : Vittorio Giovara <vittorio.giovara@gmail.com>

    • [DBH] libavcodec/hevc_ps.c