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Autres articles (56)

  • Mise à jour de la version 0.1 vers 0.2

    24 juin 2013, par

    Explications des différents changements notables lors du passage de la version 0.1 de MediaSPIP à la version 0.3. Quelles sont les nouveautés
    Au niveau des dépendances logicielles Utilisation des dernières versions de FFMpeg (>= v1.2.1) ; Installation des dépendances pour Smush ; Installation de MediaInfo et FFprobe pour la récupération des métadonnées ; On n’utilise plus ffmpeg2theora ; On n’installe plus flvtool2 au profit de flvtool++ ; On n’installe plus ffmpeg-php qui n’est plus maintenu au (...)

  • Personnaliser en ajoutant son logo, sa bannière ou son image de fond

    5 septembre 2013, par

    Certains thèmes prennent en compte trois éléments de personnalisation : l’ajout d’un logo ; l’ajout d’une bannière l’ajout d’une image de fond ;

  • Ecrire une actualité

    21 juin 2013, par

    Présentez les changements dans votre MédiaSPIP ou les actualités de vos projets sur votre MédiaSPIP grâce à la rubrique actualités.
    Dans le thème par défaut spipeo de MédiaSPIP, les actualités sont affichées en bas de la page principale sous les éditoriaux.
    Vous pouvez personnaliser le formulaire de création d’une actualité.
    Formulaire de création d’une actualité Dans le cas d’un document de type actualité, les champs proposés par défaut sont : Date de publication ( personnaliser la date de publication ) (...)

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  • avfilter/af_silenceremove : add real peak detector

    25 mai 2023, par Paul B Mahol
    avfilter/af_silenceremove : add real peak detector
    

    Rename old peak detector to more correct name one.

    • [DH] doc/filters.texi
    • [DH] libavfilter/af_silenceremove.c
    • [DH] libavfilter/silenceremove_template.c
    • [DH] tests/fate/filter-audio.mak
  • Real Time Audio and Video Streaming in C#

    16 novembre 2014, par Nuwan

    I am developing an application which can be used to stream audio and video in real time.
    I can stream in two different ways. I used a capture card to capture live HD stream and
    re send it. And also I need to stream local video file in real time.

    Now I capture video using OpenCV and store frames as bitmaps in blokingCollection bitmap queue.
    After that I encode video frames using ffmpeg (used c# library Nreco) and stored in a queue. Then I send that encoded data through UDP (did not used RTP/RTSP) to omxplayer in raspberry pi and it works very fine.

    Then I captured audio data using ffmpeg
    I used this command to capture and encode audio data.

                    data = ms.ToArray();
                    ffMpegTask = ffmpegConverter.ConvertLiveMedia(
                           fileName,
                           null,
                           ms,
                           Format.avi,
                           new ConvertSettings()
                           {                                
                               CustomOutputArgs = " -tune zerolatency -ss " + second + " -t " + endTime + " -strict experimental -acodec aac -ab 160k -ac 2 -ar 44100 -vn ",                            
                           });
                   ffMpegTask.Start();
                   ffMpegTask.Stop();
                   byte[] data = ms.ToArray();

    After that I saved every audio data packet to queue.

    And I tried to stream these separate audio and video data to omxplayer by using two different
    ports. and received streams by using two omxplayers. And it works fine.

    But what I need to do is multiplex this audio and video stream and send as one stream.
    what I do is first stream two streams as UDP://224.1.1.1:1250(video) and UDP://224.1.1.1:1260(audio)
    then I used nreco invoke method. We can use it to execute ffmpeg commands.

    " -re -i udp://224.1.1.1:1250 -i udp://224.1.1.1:1260 -c copy -f avi udp://224.1.1.1:1270"

    and this works for both audio and video stream but completely out of sync.

    Next thing what I do is creating another ffmpeg ConvertLiveMedia task and write audio and video data
    to that task using write method. And I stream that mux data and received using ffplay. And it plays the stream
    and the sync problem is solved. But sometimes audio and video frames are dropping and then it begins to
    play out of sync.

                   combine = new MemoryStream();
                   ffMpegTaskcom = ffmpegConvertercom.ConvertLiveMedia(
                           Format.mpeg,
                           combine,
                           Format.avi,
                           new ConvertSettings()
                           {
                               CustomInputArgs = " ", // windows bitmap pixel format
                               CustomOutputArgs = " -threads 7 -c:v libx264 -preset ultrafast -tune zerolatency -strict experimental -profile:v baseline -movflags +faststart -tune film -level 3.0 -tune zerolatency -tune film -pix_fmt yuv420p -g 250 -crf 22 -b:v 4000k -minrate 3000k -maxrate 5000k -acodec aac -ab 160k -ac 2 -ar 44100",

                           });
                   ffMpegTaskcom.Start();
                   byte[] streamBytesvi = null;
                   byte[] streamBytesau = null;
                   encodeQueqe.TryDequeue(out streamBytesvi);
                   encodeQueqeau.TryDequeue(out streamBytesau);
                   ffMpegTaskcom.Write(streamBytesvi, 0, streamBytesvi.Length);
                   ffMpegTaskcom.Write(streamBytesau, 0, streamBytesau.Length);

                   //ffMpegTaskcom.Wait();
                   ffMpegTaskcom.Stop();

    Now I need to know a good method to deliver audio and video data with synchronization.
    Please tell me what is the wrong I have done or suggest a better way to do this.

    Thank You !

  • ffmpeg create video from image that arrive in real time

    13 juillet 2017, par user3469897

    I have a folder in which every second write 30 images (30fps). My goal is to create a video through ffmpeg, via java. It’s possible ?

    Having an initial x-sec delay, my video should add a frame meantime the images arrive in the folder.