Recherche avancée

Médias (1)

Mot : - Tags -/epub

Autres articles (28)

  • Support audio et vidéo HTML5

    10 avril 2011

    MediaSPIP utilise les balises HTML5 video et audio pour la lecture de documents multimedia en profitant des dernières innovations du W3C supportées par les navigateurs modernes.
    Pour les navigateurs plus anciens, le lecteur flash Flowplayer est utilisé.
    Le lecteur HTML5 utilisé a été spécifiquement créé pour MediaSPIP : il est complètement modifiable graphiquement pour correspondre à un thème choisi.
    Ces technologies permettent de distribuer vidéo et son à la fois sur des ordinateurs conventionnels (...)

  • HTML5 audio and video support

    13 avril 2011, par

    MediaSPIP uses HTML5 video and audio tags to play multimedia files, taking advantage of the latest W3C innovations supported by modern browsers.
    The MediaSPIP player used has been created specifically for MediaSPIP and can be easily adapted to fit in with a specific theme.
    For older browsers the Flowplayer flash fallback is used.
    MediaSPIP allows for media playback on major mobile platforms with the above (...)

  • De l’upload à la vidéo finale [version standalone]

    31 janvier 2010, par

    Le chemin d’un document audio ou vidéo dans SPIPMotion est divisé en trois étapes distinctes.
    Upload et récupération d’informations de la vidéo source
    Dans un premier temps, il est nécessaire de créer un article SPIP et de lui joindre le document vidéo "source".
    Au moment où ce document est joint à l’article, deux actions supplémentaires au comportement normal sont exécutées : La récupération des informations techniques des flux audio et video du fichier ; La génération d’une vignette : extraction d’une (...)

Sur d’autres sites (2945)

  • Is there a way to integrate FFmpeg into own C#-Solution using Visual Studio ?

    17 avril 2023, par stupidbutseeking

    I can't figure out how to use FFmpeg in my own C#-Project.
I downloaded the win64 gpl shared release with the libs from https://github.com/BtbN/FFmpeg-Builds/releases but I can't find a way to integrate it into my existing Visual Studio Solution.

    


    I also tried to compile the libs following this guide : https://trac.ffmpeg.org/wiki/CompilationGuide/WinRT for win x64
and also this https://github.com/microsoft/FFmpegInterop
but none worked.

    


    When I reference the dlls (using the Dependency-Manager from VS) it will complain that the references are invalid or not supported.

    


    I also created a new VS Project but the same problem occured. I read in some forum that the target framework has to be netstandard2.0.

    


    I think I missed something but I cant find out what it is.

    


  • can't install libvorbis on centos 7, fatal error : ogg/ogg.h : No such file or directory

    14 octobre 2019, par Abdalla Mohamed Aly Ibrahim

    Hello I’ve been trying to install FFmpeg with some libraries using this tutorial
    https://trac.ffmpeg.org/wiki/CompilationGuide/Centos?version=85

    using this command to install the libvorbis

    cd ~/ffmpeg_sources
    curl -O -L http://downloads.xiph.org/releases/vorbis/libvorbis-1.3.5.tar.gz
    tar xzvf libvorbis-1.3.5.tar.gz
    cd libvorbis-1.3.5
    ./configure --prefix="$HOME/ffmpeg_build" --with-ogg="$HOME/ffmpeg_build" --disable-shared
    make
    make install

    i get this error with command make

       ../include/vorbis/codec.h:26:21: fatal error: ogg/ogg.h: No such file or directory
        #include <ogg></ogg>ogg.h>
    compilation terminated.

    and when i install ffmpeg i get this error

    ERROR: vorbis not found using pkg-config

    Thanks

  • Using ffmpeg to encode web dash and audio drift

    1er octobre 2016, par John Joske

    I’m trying to use ffmpeg to create webm-dash encoded files from a usb web cam. Adapted from this example http://wiki.webmproject.org/adaptive-streaming/instructions-to-do-webm-live-streaming-via-dash

    I have managed to get something nearly works with the following command :

    ffmpeg -f video4linux2 -framerate 30 -s 640x360 -i /dev/video0
    -thread_queue_size 512 -f alsa -ar 44100 -ac 2 -i hw:2 -map 0:0 -pix_fmt yuv420p -c:v libvpx-vp9 -s 640x360 -keyint_min 60 -g 60 -speed 6 -tile-columns 4 -frame-parallel
    1 -threads 8 -static-thresh 0 -max-intra-rate 300 -deadline realtime
    -lag-in-frames 0 -error-resilient 1 -f webm_chunk -header video_360.hdr" -chunk_start_index 1 video_360_%d.chk -map 1:0 -c:a libvorbis -b:a 128k -ar 44100
    -f webm_chunk -copytb 1 -audio_chunk_duration 2000 -header video_171.hdr -chunk_start_index 1 video_171_%d.chk

    However over a period of time the audio chunks slowly get behind the video chunks, can anyone suggest a way to ensure they stay the same.