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Médias (91)

Autres articles (76)

  • Use, discuss, criticize

    13 avril 2011, par

    Talk to people directly involved in MediaSPIP’s development, or to people around you who could use MediaSPIP to share, enhance or develop their creative projects.
    The bigger the community, the more MediaSPIP’s potential will be explored and the faster the software will evolve.
    A discussion list is available for all exchanges between users.

  • Organiser par catégorie

    17 mai 2013, par

    Dans MédiaSPIP, une rubrique a 2 noms : catégorie et rubrique.
    Les différents documents stockés dans MédiaSPIP peuvent être rangés dans différentes catégories. On peut créer une catégorie en cliquant sur "publier une catégorie" dans le menu publier en haut à droite ( après authentification ). Une catégorie peut être rangée dans une autre catégorie aussi ce qui fait qu’on peut construire une arborescence de catégories.
    Lors de la publication prochaine d’un document, la nouvelle catégorie créée sera proposée (...)

  • Récupération d’informations sur le site maître à l’installation d’une instance

    26 novembre 2010, par

    Utilité
    Sur le site principal, une instance de mutualisation est définie par plusieurs choses : Les données dans la table spip_mutus ; Son logo ; Son auteur principal (id_admin dans la table spip_mutus correspondant à un id_auteur de la table spip_auteurs)qui sera le seul à pouvoir créer définitivement l’instance de mutualisation ;
    Il peut donc être tout à fait judicieux de vouloir récupérer certaines de ces informations afin de compléter l’installation d’une instance pour, par exemple : récupérer le (...)

Sur d’autres sites (4901)

  • AddictedCS SoundFingerprinting FFmpeg.AutoGen System.NullReferenceException

    16 novembre 2023, par J D

    How can I troubleshoot below issue ? Seems to be a class override of FFmpeg.

    


    I am attempting to use AddictedCS SoundFingerprinting (https://github.com/AddictedCS/soundfingerprinting).
https://github.com/Ruslan-B/FFmpeg.AutoGen

    


    After downloading the packages with nuget, I downloaded & compiled from source to debug :

    


    For some reason FFmpeg.AutoGen.Abstractions keep crashing.
Visual Studio 2022, project set to X64

    


    The exception :

    


    FFmpeg.AutoGen.Abstractions
Code line 2906 :

    


    public static AVFormatContext avformat_alloc_context() => vectors.avformat_alloc_context() ;*

    


    System.NullReferenceException
  HResult=0x80004003
  Message=Object reference not set to an instance of an object
  Source=FFmpeg.AutoGen.Abstractions
  StackTrace:
   at FFmpeg.AutoGen.Abstractions.ffmpeg.avformat_alloc_context() in C:\FFmpeg.AutoGen-master\FFmpeg.AutoGen.Abstractions\generated\ffmpeg.functions.facade.g.cs:line 2906


    


    ffmpeg.exe as recommended on the correct location

    


    C:\fingerPrint\ConsoleApp1\ConsoleApp1\bin\x64\Debug\FFmpeg\bin\x64>ffmpeg.exe ffmpeg version 4.4.1-full_build-www.gyan.dev Copyright (c) 2000-2021 the FFmpeg developers built with gcc 11.2.0 (Rev1, Built by MSYS2 project)

    


    Sourcecode

    


    
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using SoundFingerprinting;
using SoundFingerprinting.Builder;
using SoundFingerprinting.Emy;
using FFmpeg.AutoGen.Bindings.DynamicallyLoaded;
using System.IO;

namespace ConsoleApp1
{
    internal class Program
    {
        private readonly IFingerprintCommandBuilder fingerprintCommandBuilder = new FingerprintCommandBuilder();
        static async Task Main(string[] args)
        {
            var current = Environment.CurrentDirectory;
            var probe = Path.Combine("FFmpeg", "bin", Environment.Is64BitProcess ? "x64" : "x86");
            var ffmpegBinaryPath = Path.Combine(current, probe);
            Console.WriteLine(Environment.CurrentDirectory);
            Console.WriteLine($"FFmpeg binaries found in: {ffmpegBinaryPath}");
            DynamicallyLoadedBindings.LibrariesPath = ffmpegBinaryPath;
  
            var audioService = new FFmpegAudioService();
            var hashedFingerprints = await FingerprintCommandBuilder.Instance
                                             .BuildFingerprintCommand()
                                             .From("c:\\temp\\chopin_short2.wav")
                                             .UsingServices(audioService)
                                             .Hash();
        }
    }
}



    


    Where do I need to look next ? Doesn't this work with a console C# project ?

    


  • Revision d104b16b56 : Remove the BUILD_LIBVPX variable from the build system. Replace it with it's va

    14 mai 2015, par Tom Finegan

    Changed Paths :
     Modify /libs.mk


     Modify /vpx/vpx_codec.mk


     Modify /vpx_ports/vpx_ports.mk



    Remove the BUILD_LIBVPX variable from the build system.

    Replace it with it’s value (yes), which is constant.

    Change-Id : Ifb0c0408a53ecadf81156da6a64fa583b2ada746

  • Use typeof something === ’function’ vs. something instanceOf function, as GWT JSNI was doing funky things and breaking onready() and related handlers.

    23 mai 2012, par Scott Schiller

    m script/soundmanager2-jsmin.js m script/soundmanager2-nodebug-jsmin.js m script/soundmanager2-nodebug.js m script/soundmanager2.js Use typeof something === ’function’ vs. something instanceOf function, as GWT JSNI was doing funky things and breaking onready() and related handlers. (...)