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Autres articles (39)

  • ANNEXE : Les extensions, plugins SPIP des canaux

    11 février 2010, par

    Un plugin est un ajout fonctionnel au noyau principal de SPIP. MediaSPIP consiste en un choix délibéré de plugins existant ou pas auparavant dans la communauté SPIP, qui ont pour certains nécessité soit leur création de A à Z, soit des ajouts de fonctionnalités.
    Les extensions que MediaSPIP nécessite pour fonctionner
    Depuis la version 2.1.0, SPIP permet d’ajouter des plugins dans le répertoire extensions/.
    Les "extensions" ne sont ni plus ni moins que des plugins dont la particularité est qu’ils se (...)

  • Installation en mode ferme

    4 février 2011, par

    Le mode ferme permet d’héberger plusieurs sites de type MediaSPIP en n’installant qu’une seule fois son noyau fonctionnel.
    C’est la méthode que nous utilisons sur cette même plateforme.
    L’utilisation en mode ferme nécessite de connaïtre un peu le mécanisme de SPIP contrairement à la version standalone qui ne nécessite pas réellement de connaissances spécifique puisque l’espace privé habituel de SPIP n’est plus utilisé.
    Dans un premier temps, vous devez avoir installé les mêmes fichiers que l’installation (...)

  • Gestion générale des documents

    13 mai 2011, par

    MédiaSPIP ne modifie jamais le document original mis en ligne.
    Pour chaque document mis en ligne il effectue deux opérations successives : la création d’une version supplémentaire qui peut être facilement consultée en ligne tout en laissant l’original téléchargeable dans le cas où le document original ne peut être lu dans un navigateur Internet ; la récupération des métadonnées du document original pour illustrer textuellement le fichier ;
    Les tableaux ci-dessous expliquent ce que peut faire MédiaSPIP (...)

Sur d’autres sites (2211)

  • I cannot play a mp3 file on Discord's voice channel using discord.py

    1er décembre 2024, par ra1ned

    I am creating a discord bot that plays lofi for me. It does not play a song for me even though it shows a green indicator on a voice channel.

    


    Here's what I've written :

    


    if message.content == "!join":
    await message.author.voice.channel.connect()
    await message.channel.send("Successfully connected")

if message.content == "!play":
    if message.guild.voice_client is None: 
        await message.channel.send("use !join")
        return
    
    await message.channel.send("playing a song rn")
    print('*** playing a song rn')
    
    message.guild.voice_client.play(discord.FFmpegPCMAudio('lofi.mp3'))


    


    I put FFmpeg.exe and lofi.mp3 in the same directory as this script.
Also, it is strange that FFmpeg does not return any exception nor output on console although it seems to have failed to load the file. I have seen people who had the same problem, but it seems like that they get some error messages, unlike me.

    


    Here's the output on console after using !join

    


    2024-12-01 16:59:39 INFO     discord.voice_state Connecting to voice...
2024-12-01 16:59:39 INFO     discord.voice_state Starting voice handshake... (connection attempt 1)
2024-12-01 16:59:40 INFO     discord.voice_state Voice handshake complete. Endpoint found: japan8946.discord.media
2024-12-01 16:59:40 INFO     discord.voice_state Voice connection complete.


    


    after using !play, it only displays the message I wrote :

    


    *** playing a song rn


    


    Can someone help me with this ?

    


  • Revision 1ed82ea7643e3dd7fa1e41f9a030ffadc0b157dd : critere {{{ {fusion /x/y} }}} dans les boucles (DATA). Exemple : fusion ...

    25 décembre 2010, par Fil — Log

    critere fusion /x/y dans les boucles (DATA). Exemple : fusion sur le champ email d’une liste d’adresses en CSV : […] A noter : la fusion se fait apres le tri et sur le premier element rencontre. De cette maniere, si un tableau est trie !par date puis fusionne sur le champ email, l’enregistrement (...)

  • voiceclient.play(discord.FFmpegPCMAudio) doesn't play any audio

    23 septembre 2021, par mm3239

    I'm trying to create a private music bot. It joined voice channel, but no sound came out and queue didn't worked. My play function is like this :

    


    async def play_music(self):
    if len(self.music_queue) > 0:
        self.is_playing = True

        index = self.music_queue[0][0]['index']

        #connecting to voice channel
        if not self.vc.is_connected():
            self.vc = await self.music_queue[0][1].connect()
        else:
            await self.vc.move_to(self.music_queue[0][1])

        self.music_queue.pop(0)

        self.vc.play(discord.FFmpegPCMAudio(self.music_files[index], **self.FFMPEG_OPTIONS), after=lambda e: self.play_next())


    


    When I execute the file, it should work like this :

    


    Me: /play abc.mp3
Bot: Song added to queue.
*abc song plays in voice channel*
Me: /play def.mp3
Bot: Song added to queue.
Me: /play ghi.mp3
Bot: Song added to queue.

Me: /queue
Bot: def.mp3
     ghi.mp3


    


    However, in reality, Discord :

    


    Me: /play abc.mp3
Bot: Song added to queue.
*silence*
Me: /play def.mp3
Bot: Song added to queue.
Me: /play ghi.mp3
Bot: Song added to queue.

Me: /queue
Bot: No music in queue.


    


    Console :

    


    music found!&#xA;[[{&#x27;index&#x27;: 2, &#x27;title&#x27;: &#x27;abc.mp3&#x27;}, <voicechannel>]]&#xA;music found!&#xA;[[{&#x27;index&#x27;: 0, &#x27;title&#x27;: &#x27;def.mp3&#x27;}, <voicechannel>]]&#xA;&#xA;music found!&#xA;[[{&#x27;index&#x27;: 1, &#x27;title&#x27;: &#x27;ghi.mp3&#x27;}, <voicechannel> position=5 bitrate=64000 user_limit=10 category_id=790202432072187909>]]&#xA;</voicechannel></voicechannel></voicechannel>

    &#xA;

    I can see something's wrong(abc and def prints shorter message in console, middle part of message is skipped), but as you can see, it doesn't raise any error or exception. Could anyone please help me correct my code ? I'm completely stuck, and it would be really appreciated if someone could tell me what the problem is.

    &#xA;