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Récupération d’informations sur le site maître à l’installation d’une instance
26 novembre 2010, parUtilité
Sur le site principal, une instance de mutualisation est définie par plusieurs choses : Les données dans la table spip_mutus ; Son logo ; Son auteur principal (id_admin dans la table spip_mutus correspondant à un id_auteur de la table spip_auteurs)qui sera le seul à pouvoir créer définitivement l’instance de mutualisation ;
Il peut donc être tout à fait judicieux de vouloir récupérer certaines de ces informations afin de compléter l’installation d’une instance pour, par exemple : récupérer le (...) -
La file d’attente de SPIPmotion
28 novembre 2010, parUne file d’attente stockée dans la base de donnée
Lors de son installation, SPIPmotion crée une nouvelle table dans la base de donnée intitulée spip_spipmotion_attentes.
Cette nouvelle table est constituée des champs suivants : id_spipmotion_attente, l’identifiant numérique unique de la tâche à traiter ; id_document, l’identifiant numérique du document original à encoder ; id_objet l’identifiant unique de l’objet auquel le document encodé devra être attaché automatiquement ; objet, le type d’objet auquel (...) -
La gestion des forums
3 novembre 2011, parSi les forums sont activés sur le site, les administrateurs ont la possibilité de les gérer depuis l’interface d’administration ou depuis l’article même dans le bloc de modification de l’article qui se trouve dans la navigation de la page.
Accès à l’interface de modération des messages
Lorsqu’il est identifié sur le site, l’administrateur peut procéder de deux manières pour gérer les forums.
S’il souhaite modifier (modérer, déclarer comme SPAM un message) les forums d’un article particulier, il a à sa (...)
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29 juin 2010, par kent1@… — Logafficher un peu plus d’infos : - nombre d’utilisateurs différents - nombre de jours différents - nombre d’actions différentes Permettre de trier par action via une liste
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How does sunshine capture and stream the desktop
24 juin 2024, par user16235056I am looking to understand the Sunshine project by Loki which works with moonlight to stream a desktop with very low latency based on Nvidia's GameStream.


I looked at the source code on GitHub, but couldn't figure out how the screen is captured and the stream is converted to an RTSP packet.
I think they use ffmpeg to capture the screen.


I did find the RTSP packet definition here


Could someone explain how this works ?
I am trying to understand this on a low level, since I want to implement a similar program as part of a project later(probably in C++ itself).


I don't have much experience here, but am looking to get my hands dirty ! :)


Hope my question is clear and any help to understand this or other resources I could take a look at would be greatly appreciated.